游戏原画设计者谈游戏美工职业之路 CocosBuilder 完全攻略 Sprite Kit教程:初学者 PS: 一天1个小时 一月 : 30 + 32 = 62 小时 2月入门: 半年 3 个工具 时间: 2024-10-28 16:02:52
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随着html5的兴起,那些公司对大型游戏的开发正在慢慢疏远,一.开发周期长:二.运营花费高:他们正找一些能够克服这些缺点的替代品.正好,html5的出现可以改变这些现状,在淘宝.京东等一些大型电商网站.QQ.微信等聊天软件都出现了html5的小游戏,这说明html5越来越受到大家的青睐.接下来我用javascript实现一个小型游戏---打地鼠. 打地鼠其实很好实现,主要思路有:先用表格做一个3*3的九宫格,然后放9张坑的图片-->设置一个小于等于9的随机数k,然后让k的坑的图片替换成地鼠的图片
游戏链接:http://home.ustc.edu.cn/~chrkeith/demo_game/ 第1题 您能打开画面吗 [单选题] 选项 小计 比例 能 31 100% 第2题 您能控制游戏人物移动吗(并说明您的手机型号) [单选题] 选项 小计 比例 能 28 90.32% 不能 3 9.68% 第3题 您能在十分钟内走出该关卡吗 [单选题] 选项 小计 比例 能 24 77.42% 不能 7 22.58% 第4题 您觉得这个游戏好玩吗?并说
前几天刷leetcode刷到一题,讲sudokuSolver,写完感觉很有意思,遂想做一个数独游戏,百度了一下如何自动生成题库,参考某位大神安卓下的实现思路,自己做了一套文字版的数独游戏,后来想乘机会学一下QT于是完成了图形界面的数独.先mark一下之后从数独解题,数独出题,QT图形界面来讲讲自己的心得体会. 界面写完是这样的.也算有点小成就感了. 游戏链接+QT运行动态库 http://pan.baidu.com/s/1kTu5alh
Priests and Devils是一款益智类的小游戏,需要在规定的时间内帮助牧师和魔鬼都安全过河.河边有三个魔鬼和三个牧师,他们都想过河,但河上只有一条船,这艘船每次只能搭载两个,而且必须有一个人驾驶船行驶.如果河一边的魔鬼数量多于牧师,牧师将被魔鬼击杀,游戏结束.游戏链接:http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devils.html 游戏成品图 设置60s倒计时--60s后如果未能安全运送所有魔鬼与牧师,游戏失败. 尝试改进界面,对
今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画. 不过,最近回头一看WebGL的消息,发现两个大好事. 一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iPhone 6.6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高.ios 9代表什么呢?代表强有力的支持webgl啊. 另外,Android方面也有好消息.Android在H5这一块一直跟不上时代,或者准确说是跟不上时代的国内Andro
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一
微信开发第100篇了,算上微信支付和微信小店,其实已经超过了,这次完整讲一下2048游戏吧. 一.2048游戏 <2048>是比较流行的一款数字游戏.原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli.它是基于<1024>和<小3传奇>的玩法开发而成的新型数字游戏 .随后2048便出现各种版本,走各大平台.由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样.衍生版中最出名的是<2048六边形&
本次作业涉及的代码是老师提供的"硬币游戏",需要我们阅读这段Python 程序,学习Python编码风格并改进Python程序.同时修改游戏规则,使得慈善永久不衰.最后,提交到码云平台. step 1: fork 老师的仓库 打开硬币游戏链接:http://git.oschina.net/juking2017/Game.git ,登录自己的码云账号后,点击页面右上角的fork,即将其 fork 到自己的码云仓库. step 2:clone 到本地并运行Python程序 (1)打开自己G