关于Unity特效未播放完的问题

游戏中常遇到 技能特效播放出来一半就不播放后边的 了,或者没有播放出来的问题,这是因为我们给特效定义的生命周期过短造成的,比如在pc上正常1s的特效播放是正常,播放完后自动destroy掉,但是在手机上可能就由于设备问题,加载卡帧问题,导致可能播放动画时间需要更长,或者卡完帧后,计算生命周期的时间已经过了,一般加长生命周期就可以了。另外注意时间加速的问题,Time.unscaleDeltaTime。都会影响特效播放。

时间: 2024-11-08 10:30:42

关于Unity特效未播放完的问题的相关文章

jquery ajax分页插件特效源代码demo完整版

原文:jquery ajax分页插件特效源代码demo完整版 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463586798592.htm 网上找的,原版本没有测试数据和建表脚本啥的,我给加上了.

JS打造抖动的按钮特效(鼠标放上去开始抖动)

<HTML><HEAD> <TITLE>JS打造抖动的按钮特效(鼠标放上去开始抖动)_石家庄水泵厂|草坪销售</TITLE> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312"> </HEAD> <BODY bgColor=#fef4d9><BR><BR> <CENTER>鼠标抖动的按钮&

unity特效ParticleSystem在UI上缩放(自适应屏幕)

结合了下面这两个方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一个方案,应付不了复杂些的特效: 两篇文章结合后的代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class ScaleParticles : MonoBehaviour { p

从零开始撸unity特效

毕业到现在,三年多没碰3d渲染了,猛然发现当初问我学编程该先学哪门语言的人已经看paper如看小说了,而我还在看小说...深感惭愧,遂决定补课,计划在尽可能短的时间内把主要理论浅撸辄止,同时每部分琢磨出一个言之有物的demo.因为很多东西要现学,再加上上班-8h,所以暂时没时间写过程,等整体撸完再补. (待续) ----体积光(2017-6-11) 备忘:unity,在image effect shader中用_CameraDepthTexture重建世界坐标:http://www.cnblog

unity特效ParticleSystem用到UI上

A_ui为带特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后脚本设置,a_effect(所有子material)和a_child_panel的renderQ: 参考Ngui源代码:

Unity字体文件放Resources和打成ab对比

情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份. 情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后,font在内存里只有一份,如下图所示: 情况三:公共字体放在Resource里面,不打ab,界面A和界面B打成ab. 手机上测试结果如下: 结论:公共字体打成ab后,不卸载,没有多份内存的问题. 原

unity, animtion倒放

AnimationState.speed Description The playback speed of the animation. 1 is normal playback speed. A negative playback speed will play the animation backwards.

Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重点

简单说明: 主页: Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来也不缩放) Max Particles:粒子数量达到上限时,不再发射 Stop Action:粒子整体播放结束时的动作,Disable(停用粒子所属节点),Destroy(删除粒子所属节点),Callback(触发粒子所属节点的脚本事件OnParticleS

关于jQuery中,animate、slide、fade等动画的连续触发、滞后反复执行的bug的个人解决办法

照例,现在开头讲个这个问题发生的背景吧: 因为最近要做个操作选项的呼出,然后就想到了用默认隐藏,鼠标划过的时候显示的方法. 刚开始打算添加一个class="active",直接触发mouseover(或者mouseenter)的时候add,mouseout(或者mouseleave)的时候remove,这个解决方法很简单,也很实用,但是体验上可能不是那么酷炫(好吧,这个词用的,瞬间感觉好low啊),所以就想到了用animate或者slide这些jQuery的动画,然后一开始讲真,这个插