消消乐无限道具BUG

转载请说明来之:blog.csdn.net/littlefishvc/article

这个算是自己无意间发现的bug,有一天签到送了我无限精力,我试着改了时间发现可以显示时间变长了。所以自己测试一下道具的逻辑,竟然发现可以出现使用,虽然程序提示发生了穿越事件,但道具效果已经产生了,而我道具个数没有减少,估计是程序逻辑有点问题,亲测试 ios 安卓都有这个bug.看来代码底层逻辑代码是一样的。

演示:

过程:

进入游戏后,修改时间,只要改到游戏开始时间之前就触发这个bug. 操作很容易我就不说了,需要注意,当游戏结束时候要home到桌面,然后把时间修改回来,这样游戏的数据才能保存,不然就卡死在那里。

前提:你必须要有道具,有些道具是不能使用的,目前发现有bug的道具有:锤子,交换,魔法棒,扫把。具体要怎么得到数据,签到和兔子或者用风车币买一个。

大家赶快去“测试”,因为我要很快把这个bug提交给这个游戏了。。我打了700只兔子,我同事更无敌打了900,还通关了游戏(本来他就是400多关,一下子500多关)。

时间: 2024-08-02 08:34:44

消消乐无限道具BUG的相关文章

消消乐

问题需求讲解 其实第一次写简单的消消乐的代码,是在N多年前入职后的一次新员工的编码比赛上,因为当时允许C++,让我不得不重新翻了几遍丢到角落好多年的<谭浩强C++>.消消乐的需求非常直观明了,每个消消乐的游戏规则或许都有差异,但是不变的是,都是对相同类型的栅格先进行聚合,再判定是否需要进行消除.假设有如下9宫格: 那么首先就需要找出红线区域内的聚合区域.因为我们专题是染色算法,所以重点讲解如何通过染色算法求得聚合区域. 问题简述为:在nxm的图内,求所有同类型的栅格的聚合区域. 输入:int[

开心消消乐分析

在像Flappy bird这种操作简单的一波游戏来袭之后,虽然这种类型的游戏会流传的很快,但是也会消落的很快,对于爱玩游戏的人来说,很快就会发现这种游戏的无力感,没有什么乐趣,只是为了跟别人一起争个名次.这种类型的游戏,只是带给了人们新鲜感,一旦这种游戏泛滥了,如果没有什么新的创意,人们就开始疲乏了.也会感觉到这种游戏的枯燥无聊. 开心消消乐的出现,带给我新的感受. 1.界面很漂亮,没有了那种极简风格. 2.利用了QQ的关系,加入社交元素,向好友求助等功能使人们把自己的好友拉进来一起玩. 3.游

消消乐 游戏 javascrip版本 Part4-2(半完成品)

摘要:消消乐 游戏 javascrip版本 Part4-2(半完成品) 昨天终于把瘦身完美的完成了~ 但是却意外的发现另一个bug...... 学过软工,就知道"知识非瀑布式". 因为你之后学习的知识可能会影响和改变你以前所学的. 因此当我的瘦身完成后,我很高兴的随便乱点,他还真的让我随便消除! 我才发现,原来我归零的部分放错地方了,应该说少放...... 因为可以点的地方一直不会归零,所以第一次都没问题,第二次以后进入无归零状态, 图案很欢乐的消来消去...... 还好把这个修理完毕

一维消消乐(DP)

一维消消乐是一款非常简单的游戏.有n颗珠子排成一排,每一颗珠子有一个价值w(可能是负数). 游戏是这样,你可以选择如若干对相邻的珠子,让他们同时消去.每一对珠子的消失,都会使得总分数加上两颗珠子相乘的分数. 注意,每个珠子只能消一次,并且珠子消去以后,还会占位. 输入格式 输入第一行一个整数n(1≤n≤10000). 接下来一行输入n个整数wi(-1000≤wi≤1000). 输出格式 输出最大的分数. 样例输入 8 -9 -5 -4 -2 4 -5 -4 2 样例输出 73 用dp[i][0]

开心消消乐 - 基于R

1 #let's begin, generate a sample with 5 kinds of animals 2 begin=sample(1:5,100,replace = TRUE) 3 4 #generate n random numbers come from 5 categories 5 r=function(n){ 6 r=sample(1:5,n,replace = TRUE) 7 } 8 9 #define play styles 10 play.row=function(

(状压dp)2017 计蒜之道 复赛 F. 腾讯消消乐

腾讯推出了一款益智类游戏--消消乐.游戏一开始,给定一个长度为 nn 的序列,其中第 ii 个数为 A_iA?i??. 游戏的目标是把这些数全都删去,每次删除的操作为:选取一段连续的区间,不妨记为 [L,R][L,R],如果这一段区间内所有数的最大公约数 \geq k≥k(kk 值在游戏的一开始会给定),那么这一段区间就能被直接删去. 注意:一次删除以后,剩下的数会合并成为一个连续区间. 定义 f(i)f(i) 为进行 ii 次操作将整个序列删完的方案数. 你需要实现一个程序,计算 \sum_{

消消乐、candy crush类三消游戏程序逻辑分析

最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落.用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下落原本只会朝下,但加入了斜下落后会有三种可能,左下,下,右下,20个宝石的下落就会有3的20次方种可能,其产生的可能性会呈指数级别增加,是不可能预测的,也就是用动画队列来实现完全不可能.于是放弃这种

计蒜客 腾讯消消乐

题意 腾讯推出了一款益智类游戏――消消乐.游戏一开始,给定一个长度为n的序列,其中第i个数为A[i], 游戏的目标是把这些数全都删去,每次删除的操作为:选取一段连续的区间,不妨记为[L,R], 如果这一段区间内所有数的最大公约数 >= k(k的值在游戏的一开始会给定),那么这一段区间就能被直接删去. 注意:一次删除以后,剩下的数会合并成为一个连续区间. 定义f(i)为进行i次操作将整个序列删完的方案数. 你需要实现一个程序,计算  数据 1 <= n <= 18, 1 <= A[i

Unity3D_(游戏)开心消消乐

大三狗开学,预计9月17日前完成~ 开心消消乐01 通过Gizmos影藏Scene场景中小摄像机 (点击摄像机进行关闭) 新建一个GameObject->New Sprite,甜甜圈拖动上Sprite上,将游戏分层开发(分为渲染层和模型层) 当不知道甜甜圈尺寸时,可以新建一个3D Object->Cube,Cube默认长宽比例为1m 将甜甜圈长宽缩放比例0.45 将甜甜圈做成预设体 原文地址:https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9568817.ht