ps图层混合模式

溶解:

-------------

变暗:

正片叠底:滤掉亮色【颜色比较亮,比如:白色】,保留暗色【颜色比较暗,比如:黑色】

颜色加深:

线性加深:

深色:

--------------

变亮:

滤色:滤除暗色【颜色比较暗,比如:黑色】,保留亮色【颜色比较亮,比如:白色】

颜色减淡:

线性减淡(添加):

浅色:

---------------

叠加:

柔光:去掉灰色

强光:

线性光:

点光:

实色混合:

---------------

差值:

排除:

减去:

划分:

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色相

饱和度

颜色

明暗

时间: 2024-08-29 07:41:40

ps图层混合模式的相关文章

图像滤镜艺术---PS图层混合模式之明度模式

本文将介绍PS图层混合模式中比较复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,具体代码实现也能找到,但是,都没有完整介绍所有图层混合模式的代码,比如"明度"模式,公式如下: 假设两张图的HSY颜色模式分别为: Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym 明度混合结果HSY = HbSbYm 这个公式很简单,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,但是具体代码如何实现,却很少有人分享,今天,我将给大家分享本人的代码. HSY模

[Ps]图层混合模式——排除

今天来讲讲图层混合模式——排除. 如图,三个颜色RGB分别是(54, 172, 193)(67, 54, 193)(149, 54, 193) 再新建一层涂上颜色白,黑,和随机色(198, 62, 62) 把图层混合模式改成排除 用吸管查看颜色,上面的就叫前景色了,后面的就叫背景色了,先是白色部分:   R G B   R G B   R G B 前景色 255 255 255   255 255 255   255 255 255 背景色 54 172 193   67 54 193   14

PS图层混合的作用有哪些?会出现怎样的效果

PS图层混合的作用有哪些?我们所熟悉的滤色和正片叠底你是否还记得他们的作用,如果将一黑一白的两个图片进行混合,并去除黑色,你是用滤色还是正片叠底?没关系,笔者整理了一下资料,用户可以看看. 混合模式在PS应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确.灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花. 单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果: 图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置

PS中混合模式是什么意思?

? PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? ? Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.

OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp

Opencv——PS 图层混合算法 (二)

具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&q

OpenCV——PS图层混合算法(六)

具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp"

OpenCV——PS 图层混合算法 (三)

具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&qu

ps:图层知识

如果我们要改变下左图上方的蓝色小球位置,就需要先创建一个符合小球大小的选区,这并不困难,可以使用椭圆选框工具来创建一个正圆的选区(可通过[空格 CTRL 单击图像]放大图像).之后使用移动工具移动选区中的内容就可以了,如下中图所示,白色箭头代表鼠标拖动的方向和目的地,在今后的图例中都将使用这种箭头来表示拖动轨迹.但是移动后,原先小球所在的地方产生了一个空白区域,如下右图.这是因为原先的内容被"挖走",于是Photoshop利用背景色来填补这个空缺,也就是说依据背景色的不同,填补这块区域