quick code ide设置分辨率

默认是640*960的分辨率,但是我的设计分辨率是480*800

所以得改改

在config.lua里的改成

-- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH = 480
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 800

config.json里的改成

"init_cfg":{
    "isLandscape":false,
    "isWindowTop":false,
    "name":"sDishu",
    "width":480,
    "height":800,
    "entry":"src/main.lua",
    "consolePort":6010,
    "uploadPort":6020
},

这里的width,height是f11启动后的屏幕的宽和高

时间: 2024-07-29 10:00:16

quick code ide设置分辨率的相关文章

Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试

cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东. 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, 我们填入路径 确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下 我们在MainScene.lua一段代码 function MainScene:ctor() local sprite

[Cocos2d-x开发问题-5] Cocos Code IDE 生成APK安装包

首先,我们假设你已经成功的安装了Cocos Code IDE并且已经有了一个可运行的工程. 1.Window->Preferences,出现以下界面: 2.将其中需要设置的几个地方都设置好,如果没有下载SDK.NDK则需要先下载好并且解压.相关教程网上很多,你可以自行度娘. 3.右键项目->如下图: 4.点击Package to APK for Android就可以打包啦! 注意:如果出现NDK build failed! 那很有可能是你的NDK版本有问题,如果你是64位Windows的话,那

Cocos Code IDE里xcode工程lua脚本更新

lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的,这里列出 cocos2dx版本3.1 首先在 Xcode 里选中工程,右侧会显示工程的设置界面. 从设置界面选择 Build Phases 标签,然后点击右下角的 Add Build Phases 按钮,并选择"Add Run Script". 在新出现的 Run Script 栏中输入以下内容: _TARGET_BUILD_CONT

搭建Cocos Code IDE开发环境

搭建Cocos Code IDE开发环境 Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台.就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境.幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK).——引自于百度百科 http://bai

Quick-Cocos2d3.2RC1在Code IDE中实现代码提示

之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,如今官方给了IDE很好用.以下说Quick使用IDE加入代码提示问题. 第一步:制作api提示压缩包. 须要使用控制台实现方法例如以下: 1.找到framework目录,位置 /Users/username/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework 这个是我的位置. 2.在控制台中输入 cd /Users/username/Documents/quick-3.2rc1/quick/framework  进入framewor

在cocos code ide的基础上构建自己的lua开发调试环境

现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目前通常的做法大致有如下几种: 1.纯粹意义上的lua编辑器, 如Sublime Text 2 + 插件的模式,解决了代码提示和补齐问题. 2.编辑器的基础上加入调试功能, 通常是直接在vs上开发一

Visual Studio Code常用设置

Visual Studio Code常用设置 • 自动保存设置 ? 文件(F) -> 首选项(P) -> 用户设置(U) ? 将"files.autoSave": "off"更改为"files.autoSave": "afterDelay",注意只能在"settings.json"中修改.

virtulbox安装win10 64bit不能正常设置分辨率1366*768的解决方案

2015.07.29 win10正式版发布,为了尝鲜,个人在virtualbox里面安装了一个虚拟机进行实验,但是在安装完增强包之后发现分辨率还是跟没有安装增强包之前一样,所以只使用那么一点点小屏幕那个揪心啊. 经过查阅资料,virtulbox在GUI里面没有提供自定义设置分辨率这个接口,但是命令行是有相关设置的,在这里记录一下: /usr/bin/VBoxManage setextradata "win10" CustomVideoMode1 1366x768x32 解析:"

Cocos Code IDE + Lua 山寨像素地下城(一)

前言: 最近在研究Cocos2d-x,虽然之前用VS2012 + C++写过几个很小很无聊的游戏,但是Cocos Code IDE + Lua还是最近几天才开始学习的.我是第一次接触Lua语言,因为偷懒也没有专门去学习它的语法结构,直接看别人的源代码边学边用.Cocos Code IDE是基于Eclipse开发的,由于之前一直开发Android所以Eclipse用起来很顺手,个人觉得Eclipse比VS好用...但是由于Cocos Code IDE刚发布才几个月,还有很多不完善的地方,相信以后会