第十六章 多态性

相同函数名具有多态性:

①  译时的多态(由函数名来调用时体现):重载:同类,不同参

②  运行时的多态(用指向不同类的指针来调用):

覆盖:  不同类,同参,基类有virtual(由指针的类型来决定,体现了多态性)

隐藏:①不同类,同参,基类无virtual②不同类,不同参(不论有无virtual)(由指针来决定,不能体现多态性)

1.  为什么要使用多重继承

多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数。C++多态性是通过虚函数(virtual)来实现的。

2.  在派生类中增加函数

RTTI:  ①typeid返回指针或引用所指的实际类型

②dynamic_cast 将基类类型的指针或引用安全的转换成派生类类型的指针或引用

dynamic_cast<son*>pf->beautiful();

注意:①硬性转换尽量少用②必须使用虚函数

3.  使用多重继承

使用多重继承可以避免:①在基类放接口函数②用RTTI将父类的指针转换成派生类的

调用多态性,必须要用虚析构函数

  1. 模拟抽象类

抽象类的作用:

为了实现一个统一的指针,我们可以定义一个类,再由这个类派生出父类和母类

  1. 纯虚函数与抽象类

☆抽象类起到接口的作用,便于父类指针调用子类的对象

virtual viod A()=0;包含一个或者多个纯虚函数的类叫抽象类;

☆纯虚函数只起到接口的作用,要且必须在子类中重新定义

纯虚基类只能申明抽象类的指针,不能开辟抽象类的空间

  1. 抽象类实例
  1. 复杂的抽象结构
  1. 慎用多重继承

在用单一继承可以实现的情况下不要使用多重继承

/** ************重载,重写(覆盖),隐藏的识别*************
重载:如何调用取决于参数
覆盖:如何调用取决于object(有virtual 同名 同参)
隐藏:如何调用取决于pointer
a、编译时多态性:通过重载函数实现
b、运行时多态性:通过虚函数实现。
包含纯虚函数(virtual void funtion()=0 )的类称为抽象类。由于抽象类包含了没有定义的纯虚函数,所以不能定义抽象类的对象。
小结:1、有virtual才可能发生多态现象
2、不发生多态(无virtual)调用就按原类型调用
*/

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void f(float x)
    {
        cout<<"Base::f(float)"<< x <<endl;
    }
    void g(float x)
    {
        cout<<"Base::g(float)"<< x <<endl;
    }
    void h(float x)
    {
        cout<<"Base::h(float)"<< x <<endl;
    }
private:
    float x;
};
class Derived : public Base
{
public:
    virtual void f(float x)
    {
        cout<<"Derived::f(float)"<< x <<endl;   //多态(覆盖)必须不同类
    }
    void g(int x)
    {
        cout<<"Derived::g(int)"<< x <<endl;     //隐藏(参数不同。此时,不论有无virtual关键字,
                                                //基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。)
    }                                            //重载必须要在同一个类中定义
    void h(float x)
    {
        cout<<"Derived::h(float)"<< x <<endl;   //隐藏(参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。
    }                                            //此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。)

};
int main(void)
{
    Derived d;
    Base *pb = &d;
    Derived *pd = &d;
    // Good : behavior depends solely on type of the object
    pb->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14
    pd->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14

    // Bad : behavior depends on type of the pointer
    pb->g(3.14f);   // Base::g(float)  3.14
    pd->g(3.14f);   // Derived::g(int) 3 

    // Bad : behavior depends on type of the pointer
    pb->h(3.14f);   // Base::h(float) 3.14
    pd->h(3.14f);   // Derived::h(float) 3.14
    return 0;
}

第十六章 多态性,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-16 17:44:33

第十六章 多态性的相关文章

C Primer Plus (第五版) 第十六章 C预处理器和C库 编程练习

第十六章 C预处理器和C库 开发一个包含您需要使用的预处理器定义的头文件 //max.h  #ifndef _MAX_H_     #define _MAX_H_     #define MAX(X, Y) ((X)>(Y)?(X):(Y)) #endif 2.两个数的调和平均数可用如下方法得到:首先对两数的倒数取平均值,最后再取倒数.使用#define指令定义一个宏"函数"执行这个运算.编写一个简单的程序测试该宏. #include <stdio.h> #defin

CSS3秘笈复习:十三章&amp;十四章&amp;十五章&amp;十六章&amp;十七章

第十三章 1.在使用浮动时,源代码的顺序非常重要.浮动元素的HTML必须处在要包围它的元素的HTML之前. 2.清楚浮动: (1).在外围div的底部添加一个清除元素:clear属性可以防止元素包围浮动元素.关键字:left.right或both. (2).浮动外围元素:让包含浮动元素的<div>也浮动.选择这种方法一定要在浮动容器后面的任何元素中添加一个clear属性,确保浮动元素落到容器的下方. (3).利用overflow : hidden.另一种常见的方法是在外围的样式中添加以下属性:

《Java并发编程实战》第十六章 Java内存模型 读书笔记

Java内存模型是保障多线程安全的根基,这里仅仅是认识型的理解总结并未深入研究. 一.什么是内存模型,为什么需要它 Java内存模型(Java Memory Model)并发相关的安全发布,同步策略的规范.一致性等都来自于JMM. 1 平台的内存模型 在架构定义的内存模型中将告诉应用程序可以从内存系统中获得怎样的保证,此外还定义了一些特殊的指令(称为内存栅栏或栅栏),当需要共享数据时,这些指令就能实现额外的存储协调保证. JVM通过在适当的位置上插入内存栅栏来屏蔽在JVM与底层平台内存模型之间的

Gradle 1.12 翻译——第十六章. 使用文件

有关其他已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或访问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html 本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41113353 关于我对Gradle的翻译,以Github上的项目及http://gradledoc.qin

Gradle 1.12用户指南翻译——第三十六章. Sonar Runner 插件

本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个

《构建之法》第十六章读后感更正

第十六章IT行业的创新 1.关于灵感.灵光闪现固然重要,很多伟大的发明依靠的就是灵光一现的基础,但是灵光闪现的前提是个人的思考,长时间的思考.完成这一灵光的基础是不断的尝试,提高自己的技术.这样才会将自己的灵光变成一个实物而不是空想. 2.关于喜好.并不是人人都喜欢创新,因为创新本来就是个长耗时又难以被认可的东西.创新有需要考虑的因素有许多,个人.面子.优先级等等,现在人们更多的是支持在原有材料技术上的"线性发展"--扩充功能等. 3.关于想法.人们接受的并不是好的想法而是他们所需要的

MiS603开发板 第十六章 图像之VGA接口测试

作者:MiS603开发团队 日期:20150911 公司:南京米联电子科技有限公司 论坛:www.osrc.cn 网址:www.milinker.com 网店:http://osrc.taobao.com EAT博客:http://blog.chinaaet.com/whilebreak 博客园:http://www.cnblogs.com/milinker/ MiS603开发板 第十六章 图像之VGA接口测试 第十六章图像之VGA接口测试 在本章开始介绍视频图像处理开发平台的硬件结构,主要包括

第十六章——处理锁、阻塞和死锁(3)——使用SQLServer Profiler侦测死锁

原文:第十六章--处理锁.阻塞和死锁(3)--使用SQLServer Profiler侦测死锁 前言: 作为DBA,可能经常会遇到有同事或者客户反映经常发生死锁,影响了系统的使用.此时,你需要尽快侦测和处理这类问题. 死锁是当两个或者以上的事务互相阻塞引起的.在这种情况下两个事务会无限期地等待对方释放资源以便操作.下面是死锁的示意图: 本文将使用SQLServer Profiler来跟踪死锁. 准备工作: 为了侦测死锁,我们需要先模拟死锁.本例将使用两个不同的会话创建两个事务. 步骤: 1. 打

第十六章——处理锁、阻塞和死锁(2)——侦测阻塞和阻塞查询

原文:第十六章--处理锁.阻塞和死锁(2)--侦测阻塞和阻塞查询 前言: 如果一个事务正在等待一些给其他事务锁定的资源.这个事务就被成为"被阻塞的事务".反过来,引起阻塞的事务,也就是锁定资源并造成其他事务等待的事务叫做"正在阻塞的事务". 长时间运行事务会阻塞其他事务和查询,使他们等待长时间.在繁重的系统中,很多时候我们会遇到阻塞问题,如果一个事务因为阻塞未完成.会造成一些列的等待链. 本文将介绍如何发现并马上解决这方面的问题. 准备工作: 本例依旧使用SQLSe