libjson 编译和使用 - 1. 编译

以下转自:http://blog.csdn.net/laogong5i0/article/details/8212511

最近想用box2dEdit来编辑一下比较复杂的图形然后倒入到自己有游戏里,但box2dEdit编辑后输出的是json文件。

因为没有用C++解析json文件的经验,在网上找了很多有关json的开源项目,有cjson(这是c编写的)jsoncpp(C++的项目,但有人说它的移植性不够好)libjson(支持C和C++)由于对C有一种莫名的恐惧感,所以最后还是选择了libjson这个库。

OK!先得吧文件给下载下来,在google上搜libjson就能找到了,当前最新版是libjson_7.6.1,我用的也是这个版本。

打开一看,好多文件,这样直接加到我们的project会很乱,所以要编译成静态库。

那么开始编译静态库吧!!

解压刚刚下载下来的文件,打开libjson.vcproj文件(我用的是VS2010),由于是.vcproj 是VS2008的项目文件,所以我的VS会自动转成vs2010的工程。

转换的过程稍微等了10秒时间,一打开,杯具了~~~报错!说有非法结束符,用.xml打开确实是少了">"符号,好吧加上去,继续打开,还是报错。这次实在是找不到是神马错了!接着开始怀疑是我VS的问题,好吧,那我在虚拟机上装个VS2008来试试,费了好多时间(下载,安装这是一个痛苦的过程),总算安装完成了,赶快打开libjson。真是无语了,报了一样的错,花了这么长时间,连project工程都没打开,libjson这库也太坑爹了!!

既然工程没办法打开,那么就自己建一个工程来编译好了!

好!!新建一个win32Project,如图下图,记得选static library这个程序类型。

新建成功后我们会来库列表里发现2个.h文件和1个.cpp文件,这个文件是不需要的,我们可以把它删除,它是我们在新建的时候勾选了precompled header 生成的。

按完成后可以吧压缩文件里的源文件copy到我们的项目文件夹里,又看下图,我们只要加入选中部分的文件即可。

然后把它添加到我们刚刚建的项目里,如下图操作,添加后我们的库列表就会如红色框所看到的一样。

OK,到了这个我们可以运行了,运行一下看看吧!!

晕死了,好多错误~~~~~~(难道这B就是个垃圾)

Error 12  error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header. Did you forget to add ‘#include "StdAfx.h"‘ to your source?d:\android\win32project\minigame\libjson\_internal\source\libjson.cpp6061libjson

他说我们的.cpp文件忘了#include “stdafx.h”文件,难道这B真是一垃圾,人肉一下“stdafx.h” (结果),原理是win32为程序的一下配置信息,既然是些没用的东西,那我们能不能不加它呢,又再次人肉了这个问题,原理在配置里有预编译的设置。右键项目属性,如下图,我们把 precompiled header 项改成 Not using precompiled headers,不用预编译头。

然后运行,哦~~还是有错误,好吧继续人肉这些概述的bug,

原来在JSONOptions.h 文件里有些需要配置的地方,在我们下载下来的压缩文件里有一个.pdf 文件,里有详细的说明这些选项的作用。在这里我们需要吧

#define JSON_DEPRECATED_FUNCTIONS 这是主要版本的向后兼容性和易用性的过度,不知道有什么用,但document说这个是不能用的,用了会报错,那么我们就坚决的把它注释掉好了。

因为我们现在还是debug模式 所以要吧 #define JSON_DEBUG 开启,这里是设置debug模式或者release模式的。注释掉就是release模式了。

还有#define JSON_LIBRARY这个值,这是说要使用C接口还是C++接口的函数。(这里看你喜欢啦!不注释的话就是使用C接口,我这里用的是C接口)

编译一下,哈哈成功了!!虽然有几个警告。找到.lib 文件,居然后4M多.

下一次再讲 LIb的使用吧!!

下一篇:libjson 编译和使用 - 2. 配置使用lib文件

时间: 2024-10-13 16:47:32

libjson 编译和使用 - 1. 编译的相关文章

linux-裁剪Linux功能,编译/bin/login, busybox编译linux

linux功能:终端提示信息 [[email protected] ~]# cat /etc/issueRed Hat Enterprise Linux Server release 5.8 (Tikanga)Kernel \r on an \m [[email protected] ~]# uname -r2.6.18-308.el5[[email protected] ~]# uname -mx86_64[[email protected] ~]# linux功能:用户 nsswitch:

预编译文件,预编译头文件认识

一.概念:1.预编译:就是编译器首先编译某个文件(称为预编译头文件),然后将这个编译结果保存起来,之后如果有其他源文件include了这个“预编译头文件”的时候,则自动从这个编译结果提取需要的信息进行编译.2.预编译结果文件(Precompiled header file):就是那个用来保存已经编译了的符号信息的文件(.PCH作为后缀)3.生成预编译结果文件(Create Precompiled header file):我们说源文件A通过文件B“生成预编译结果文件”是指编译A的时候将其中编译B

iOS开发——装逼技术精选&关于反编译和防止反编译

关于反编译和防止反编译 反编译 内购破解 iOS应用需防反编译风险之一:插件法(仅越狱).iTools工具替换文件法(常见为存档破解).八门神器修改 网络安全风险 iOS应用需防反编译风险之二:截获网络请求,破解通信协议并模拟客户端登录,伪造用户行为,对用户数据造成危害 应用程序函数PATCH破解 iOS应用需防反编译风险之三:利用FLEX 补丁软件通过派遣返回值来对应用进行patch破解 源代码安全风险 iOS应用需防反编译风险之四:通过使用ida等反汇编工具对ipa进行逆向汇编代码,导致核心

nginx编译安装和未编译模块的添加

安装nginx Yum 安装 参考http://nginx.org/en/linux_packages.html 编译安装nginx 系统首先要安装gcc* 包以及一些依赖包 [[email protected] tool]# wget http://nginx.org/download/nginx-1.8.0.tar.gz [[email protected] tool]# tar xf nginx-1.8.0.tar.gz -C /usr/local/src/ [[email protect

【转】Android开发之反编译与防止反编译

Android开发之反编译与防止反编译 防止反编译是每个程序员的必修课,因为当你辛辛苦的研发一个应用,被人家三下五除二给反编译了,是一件多么尴尬的事啊.那么如何防止反编译啊?这里就用Google Android自带的代码混编的方式来防止反编译.孙子兵法中讲得好:“知彼知己百战不殆”,所以在讲解防止反编译之前,先让我们了解一下如何反编译一个应用. 一.反编译Android应用 实验环境: Windows8.1企业版.dex2jar-0.0.9.9 反编译工具包: Android反编译工具包(升级版

Android apk反编译 和 防止反编译

反编译: 反编译内容来源: http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/21039349 在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看.下面是我参考了一些文章后简单的教程详解. (注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好

Android反编译-逆天的反编译

Jar包的反编译: Java的世界是透明的,当编译java程序的时候,是将java源文件转成.class文件,java虚拟机去执行这些字节码从而得到执行java程序的目的.那么从.class文件能不能得到java源文件呢?答案是肯定的!如今就为大家推荐一款神器jd-gui.exe,界面例如以下图: 它能将.class文件转成java文件,就能看到源代码了!想copy代码的.想汉化的.想盗版的.想学习人家源代码的统统没问题!我们经常见到java中的jar包,通过这个工具能看到jar包中的详细实现,

(转)unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译

原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载

谈谈android反编译和防止反编译的方法(转)

谈谈android反编译和防止反编译的方法(转) android基于java的,而java反编译工具很强悍,所以对正常apk应用程序基本上可以做到100%反编译还原. 因此开发人员如果不准备开源自己的项目就需要知道怎样防止反编译和反编译他人的项目来学习. 2.3版本以上在eclipse自动生成的default.properties文件中加上一句“proguard.config=proguard.cfg”可以对代码进行混淆,反编译后是很难看懂的. 2.3之前的SDK版本也没关系,把上面的progu

【嵌入式开发】gcc 学习笔记(一) - 编译C程序 及 编译过程

一. C程序编译过程 编译过程简单介绍 : C语言的源文件 编译成 可运行文件须要四个步骤, 预处理 (Preprocessing) 扩展宏, 编译 (compilation) 得到汇编语言, 汇编 (assembly) 得到机器码, 连接 (linking) 得到可运行文件; -- 查看每一个步骤的编译细节 : "-E" 相应 预处理, "-S" 相应 编译, "-c" 相应 汇编, "-O" 相应 连接; -- 每一个步骤