变速齿轮原理

变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变游戏速度,工程是一个d-Change gear principle is that the game will refresh the screen refresh rate is used to control the clock, had a game developer knows that, generally 1 second 30 game lock, it will be very smooth, human eyes have visual pause, When the velocity reaches 1 second 16 time is running animation, and game timer are used to provide most of the api function of two windows, one is:: GetTickCount, one is:: timeGetTime, these two api prototype please check msdn, we use the hook api to modify its value, thus changing the game speed, works as a dll!

from:http://www.pudn.com/downloads264/sourcecode/windows/freedic/detail1212495.html

时间: 2024-08-24 01:30:00

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变速齿轮的原理

阿里妹导读:以深度学习为代表的人工智能在图像.语音和NLP领域带来了突破性的进展,在信息检索和个性化领域近几年也有不少公开文献,比如wide& deep实现了深度模型和浅层模型的结合,dssm用于计算语义相关性,deepfm增加了特征组合的能力,deep CF用深度学习实现协同过滤,rnn recommender 采用行为序列预估实现个性化推荐等. 工业级的信息检索或个性化系统是一个复杂的系统工程,深度学习的工业级应用需要具备三个条件:强大的系统计算能力,优秀的模型设计能力和合适的应用场景.今天

小解差速齿轮

小时候喜欢折腾模型,玩过四驱车,里面有各种齿轮,主要是改变齿轮的转动方向,有个是变速齿轮,原理很简单就是改变齿轮的大小比,让小齿轮更小,大齿轮更大,从而增大转动比.但是,四驱车有一个非常隐蔽的缺点,就是四驱车不能转弯,除非用弯道通过左右边的高度差来实现转弯(火车转弯原理).究其原因是当车转弯是,左右两个轮子的转动比是不一样的,内侧车轮的转速要低于外侧,这样才能实现转弯,而四驱车没有这样的功能. 今天要讲的就是用在汽车上的一种驱动技术-差速齿轮(写这篇文章原因也是前天晚上谁在床上,突然想起,又想不

ZT:关于自动档驾驶的文章

出处:https://zhidao.baidu.com/question/573044786.html 自动变速器的挡位 一般来说,自动变速器的挡位分为P.R.N.D.2.1或L等.P(Parking):用作停车之用,它是利用机械装置去锁紧汽车的 转动部分,使汽车不能移动.当汽车需要在一固定位置上停留一段较长时间,或在停靠之后离开车辆前,应该拉好手制动及将拨杆推进“P”的位置上.要注意的是:车辆一定要在完全停止时才可使用P挡,要不然自动变速器的机械部分会受到损坏.另外,自动变速轿车上装置空挡启动

编程志其一 初见

一年之前(2016.7),笔者还作为应用物理系的本科生,一次机会让我再次接触到了编程的世界.而要说起一切的开端,则要追溯到我小时候. 在我很小的时候,我们家就有了电脑.我爸是机电专业的,懂不少电脑知识,同时他也很喜欢玩游戏,耳濡目染我也变得对计算机喜欢了起来. 三岁(1998.X)那年,我第一次玩上了电脑游戏,大概是一个叫做三角洲的游戏.游戏里需要控制四个人去完成任务,任务的途中有很多敌人,被敌人发现了就有危险.同时我们这边也有很多各式各样的武器.任务中的敌人有一些可以通过暗杀手段杀死,有一些则

深入浅出OOP(一): 多态和继承(早期绑定/编译时多态)

在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现. 无论作为软件设计的高手.或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构.取舍,以有利于整个软件项目的健康构建,有些经验是前辈总结的,我们拿来使用即可,有些是团队知识沉淀的,总之复用前人好的思想有利于减少返工.当然,在面试的时候,如果能围绕OOP大谈特谈,自然会加分多多的. 开始阅读本系列博客的预备知识,多态.封装.面向对象编程等,请通过MSDN学习.如下图的术语,您应该耳熟能详的.本系列文章使用C#语音作

XSS 前端防火墙 —— 无懈可击的钩子

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如何用Delphi开发网游外挂

1.动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标.键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的"石器"外挂就是这种方式.2.本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,"精灵"的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难.3.木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码,做这种

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由爱到痛 有道云笔记是个好东西,在认识它之前,我一直使用Windows记事本来保存网上摘抄的文档资料和学习心得体会.某天朋友推荐了有道云笔记,我安装后就不可收拾的爱上了它.那种感觉,就好比一夜之间手扶拖拉机换成了奥迪Q7,从此驶上了码字界的康庄大道. 可就在我对它的爱如火如荼的进行中时,一件痛心疾首的事情发生了. 宋体,是我钟爱的字体,而有道云笔记钟爱的字体则是微软雅黑.就是那么一个兴趣爱好的不同,使我们之间产生了矛盾,并不断被激化,最终影响到了工作和生活,以至于之后一度要和它分手. 问题是这样