Angular2入门:TypeScript的类 - 定义、继承和作用域

一、定义和继承

二、public、private和protected

原文地址:https://www.cnblogs.com/lexiaofei/p/9215403.html

时间: 2024-10-06 05:06:46

Angular2入门:TypeScript的类 - 定义、继承和作用域的相关文章

python 类定义 继承

1 定义一个时间类,带默认参数 class mytime(object): def __init__(self,hour=21, minute=13, second=50): self.hour = hour self.minute = minute self.second = second def __str__(self): return '__str__ hour:minute:second = %02d:%02d:%02d' %(self.hour,self.minute,self.se

typescript - 4.es5与typescript的类与继承

ES5中的类与类的继承 (1)简单的类 function Person() { this.name = '张三'; this.age = 20; } var p = new Person(); alert(p.name); (2)构造函数和原型链里面增加方法 function Person() { this.name = '张三'; /*属性*/ this.age = 20; this.run = function () { alert(this.name + '在运动'); } } //原型链

TypeScript笔记【2】类、继承、多态

和C++,C#那些可以面向对象的语言那样,TS也可以面向对象. 与JS相比,TS更像传统的面向对象语言(如Java,C#).所以,TS有类. 一.类 定义一个类,要用关键字[class]. class Animai {     name: string     eat(): void {         alert(this.name + '吃');     }     sleep(): void {         alert(this.name + '睡觉')     }     breat

How Javascript works (Javascript工作原理) (十五) 类和继承及 Babel 和 TypeScript 代码转换探秘

个人总结:读完这篇文章需要15分钟,文章主要讲解了Babel和TypeScript的工作原理,(例如对es6 类的转换,是将原始es6代码转换为es5代码,这些代码中包含着类似于 _classCallCheck 和 _createClass这样的函数,而这些函数已经在Babel和TypeScript的标准库中预先定义好了,然后进行处理). 顺便温习了Object.create这个方法,  比如有一个obj:{name:'是ho',f:function(){alert(1)}} var a = O

JavaScript是如何工作的:深入类和继承内部原理 + Babel和TypeScript之间转换

现在构建任何类型的软件项目最流行的方法这是使用类.在这篇文章中,探讨用 JavaScript 实现类的不同方法,以及如何构建类的结构.首先从深入研究原型工作原理,并分析在流行库中模拟基于类的继承的方法. 接下来是讲如何将新的语法转制为浏览器识别的语法,以及在 Babel 和 TypeScript 中使用它来引入ECMAScript 2015类的支持.最后,将以一些在 V8 中如何本机实现类的示例来结束本文. 概述 在 JavaScript 中,没有基本类型,创建的所有东西都是对象.例如,创建一个

定义事件类,该事件类必须继承

创建自定义事件的步骤:定义事件类,该事件类必须继承自wx.PyCommandEvent,并定义get和set方法来获取和设置事件参数.创建一个事件类型和一个绑定器对象去绑定该事件到特定的对象.创建自定义事件对象,设置事件参数,并且使用ProcessEvent()方法将这个实例引入事件处理系统.绑定自定义事件的event handler.在event handler中响应事件.代码: #!/usr/bin/env python#coding=utf-8import wx class MyTestE

java类的继承-----继承的定义

继承(inheritance)是面向对象编程的核心机制之一,没有使用继承的程序设计,就不能成为面向对象的程序设计. 1.继承的定义 特殊类的对象拥有一般类的全部属性与行为,称为特殊类对一般类的继承.一个类可以是多个一般类的特殊类,也可以从多个一般类中继承属性与行为,但在java语言中,不允许一个类从多个一般类中继承属性与行为,即在java语言中,只支持单继承. 在软件开发中,通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型.所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员.

【Unity】常用脚本类的继承关系(入门篇)

前言 学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略. 本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件. 在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类. 在Object

宏函数定义继承类

//: ORDER.CPP -- Order of constructor calls // with inheritance #include <iostream.h> #define inherit(derived, base) class derived : public base { public: derived() { cout << #derived << endl; } }; class X {}; inherit(A, X) inherit(B, A)