单例设计模式的定义:单例设计模式是一种软件设计模式,在它的核心包含一个称为单例类的核心类。
核心便是希望一个类只有一个对象。
如何实现类在内存中只有一个对象呢?
第一步:构造私有;
第二步:本身提供一个对象;
第三步:通过公共的方法让外界访问。
以下就是实现单例类:
static关键字修饰对象,则该对象就变成静态资源,共享,形象点说,她就失足了,谁都可以上!
class Single{ private static Single s = new Single(); //声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。使用static关键字使得s在内存中只有一份。 private Single(){} //声明私有构造函数,使得在本类外不能实例化本类对象 public static Single getSingleObject(){ return s; } //提供一个公共的静态的方法,可以返回这个唯一的对象。 } class Demo{ public static void main(String []args){ Single s1 =Single.getSingleObject(); Single s2 =Single.getSingleObject(); System.out.Println("是一个对象吗?"+(s1 == s2)); //==用来判断这两个对象的内存地址是否一样,如果一样,说明是同一个对象。 } }
以上的单例设计模式称为饿汉模式,意思是不管需不需要这个对象,但在类文件加载的时候这个对象已经被实例化了,如果这个类对象至始至终都没有使用,则这个类对象就会浪费内存空间,因此有了以下的懒汉模式,也就是在使用的时候,才创建对象,代码实现如下:
class Single{ private static Single s;//声明一个该对象的引用,但不进行实例化,static不初始化时,s默认的值为null private Single(){}//保证只能在本类实例化对象 public static Single getSingleObject(){ if(s==null){ //判断该引用是否为空 s = new Single(); } return s; } } class Demo{ public static void main(String []args){ Single s1 = Single.getSingleObject(); Single s2 = Single.getSingleObject(); System.out.pringln("是同一个对象吗?"+(s1==s2)); } }
以上为懒汉单例设计模式的实现,但是该模式有个缺陷,就是在多线程访问的时候有一定的安全隐患。所以目前还是推荐使用饿汉模式。
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时间: 2024-11-05 14:49:42