Spine学习二 -播放Spine动画

要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件。

然后就是编写动画的控制脚本。

这里提一个特性:

[SpineAnimation]:这个特性可以获取到SkeletonAnimation组件中绑定的 Spine资源的所有 动作名字,

[SpineAnimation]
public string runAnimationName;

其次,官方说了一个注意点,那就是最好不要在 Start()之前使用 AnimationState 和 Skeleton,因为这样没法保证他们的可靠性。

下面是获取 skeletonAnimationState的方法,见行8.

 1 public Spine.AnimationState spineAnimationState;
 2 public Spine.Skeleton skeleton;
 3
 4 void Start () {
 5     // Make sure you get these AnimationState and Skeleton references in Start or Later.
 6     // Getting and using them in Awake is not guaranteed by default execution order.
 7     skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
 8     spineAnimationState = skeletonAnimation.AnimationState;
 9     skeleton = skeletonAnimation.Skeleton;
10     StartCoroutine(DoDemoRoutine());
11     }

播放动画API:

1.AnimationState.SetAnimation() 这个API设置动画名字,并且从这个动画的开头开始播放。

2.AnimationState.AddAnimation() 将一个动画加入到队列,当上一个动画播放完毕时,这个动画就会播放。

3.skeleton.FlipX  翻转一个动画。

原文地址:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9104969.html

时间: 2024-10-25 13:31:24

Spine学习二 -播放Spine动画的相关文章

cocos2dx spine之二 :spine变色

cocos2dx版本为3.10 1.具体原理和代码可以参考博文<利用shader改变图片色相Hue>,下面的代码根据该博文进行整理优化. 基本原理就是将RGB值转换为HSL值后加上输入的HSL值,再转换为RGB值. 2.spine变色的思路有三种: ①spine::SkeletonAnimation调用shader ②读取spine对应的atlas文件,分析该文件得到所需的png图片,将该图片读入内存,修改内存中像素颜色,然后生成texture赋值给spine中的spAtlas->pag

Spine Skeleton Animation 2D骨骼动画 For Game 介绍

首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担.帧动画模型在这种条件下应运而生.比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2.到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体. GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技术也可以被应用进来了.骨骼动画相对于帧动画而言,更加灵活多变,但同时,骨骼动画需要更多的计算量,因

cocos2d-x学习笔记(二)序列帧动画实现的几种方法

一.cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法: 手动添加序列帧到Animation类 使用文件初始化Animation类 这里我就不列出来,大家可以看下官方文档 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/frame-animation/zh.md 二.有些时候我们需要从plist取出指定的几个图片(而不是全

【Spine】转:Spine术语和概念

一.spine术语和概念 1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点.法线和纹理坐标等将被渲染的元素. 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型呈现骨骼所决定的样子. 2. Skeleton 骨骼 骨骼是一种抽象的概念,在最终的渲染结果中,它不可见.类如人体骨骼,骨骼是若干骨头(Bone)成树状的集合体,而每块骨头又分别与若干数量的蒙皮顶点关联. 当骨头运动的时候,与之关联的所有蒙皮顶点也会受骨骼的影响而运动. 骨头与蒙

Unity3D中播放序列帧动画

[狗刨学习网] class FrameAnimation { private float fps = 10.0f; private Rect drawPos; private float time = 0; private int currentIndex = 0; public void DrawFrameAnimation(Texture[] frameTex) { int length = frameTex.Length; GUI.DrawTexture(drawPos, frameTex

从零开始学习jQuery (七) jQuery动画-让页面动起来!

原文:从零开始学习jQuery (七) jQuery动画-让页面动起来! 本系列文章导航 从零开始学习jQuery (一) 开天辟地入门篇 从零开始学习jQuery (二) 万能的选择器 从零开始学习jQuery (三) 管理jQuery包装集 从零开始学习jQuery (四) 使用jQuery操作元素的属性与样式 从零开始学习jQuery (五) 事件与事件对象 从零开始学习jQuery (六) jQuery中的Ajax 从零开始学习jQuery (七) jQuery动画-让页面动起来! 从零

[Python 学习] 二、在Linux平台上使用Python

这一节,主要介绍在Linux平台上如何使用Python 1. Python安装. 现在大部分的发行版本都是自带Python的,所以可以不用安装.如果要安装的话,可以使用对应的系统安装指令. Fedora系统:先以root登入,运行 yum install python Ubuntu系统:在root组的用户, 运行 sudo apt-get install python 2. 使用的Python的脚本 Linux是一个以文件为单位的系统,那么我们使用的Python是哪一个文件呢? 这个可以通过指令

iOS开发——动画编程OC篇&amp;(二)核心动画

核心动画 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态.但在实质上,图层的属性值还是动画

OpenCV for Python 学习 (二 事件与回调函数)

今天主要看了OpenCV中的事件以及回调函数,这么说可能不准确,主要是下面这两个函数(OpenCV中还有很多这些函数,可以在 http://docs.opencv.org/trunk/modules/highgui/doc/user_interface.html 找到,就不一一列举了),然后自己做了一个简单的绘图程序 函数如下: cv2.setMouseCallback(windowName, onMouse[, param]) cv2.createTrackbar(trackbarName,