线程的基本概念 / 计算机程序的思维逻辑

创建线程

线程表示一条单独的执行流,它有自己的程序执行计数器,有自己的栈。下面,我们通过创建线程来对线程建立一个直观感受,在Java中创建线程有两种方式,一种是继承Thread,另外一种是实现Runnable接口,我们先来看第一种。

继承Thread

Java中java.lang.Thread这个类表示线程,一个类可以继承Thread并重写其run方法来实现一个线程,如下所示:

public class HelloThread extends Thread {
    
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("hello");
    }
}

HelloThread这个类继承了Thread,并重写了run方法。run方法的方法签名是固定的,public,没有参数,没有返回值,不能抛出受检异常。run方法类似于单线程程序中的main方法,线程从run方法的第一条语句开始执行直到结束。

定义了这个类不代表代码就会开始执行,线程需要被启动,启动需要先创建一个HelloThread对象,然后调用Thread的start方法,如下所示:

public static void main(String[] args) {
    Thread thread = new HelloThread();
    thread.start();
}

我们在main方法中创建了一个线程对象,并调用了其start方法,调用start方法后,HelloThread的run方法就会开始执行,屏幕输出:

hello

为什么调用的是start,执行的却是run方法呢?start表示启动该线程,使其成为一条单独的执行流,背后,操作系统会分配线程相关的资源,每个线程会有单独的程序执行计数器和栈,操作系统会把这个线程作为一个独立的个体进行调度,分配时间片让它执行,执行的起点就是run方法。

如果不调用start,而直接调用run方法呢?屏幕的输出并不会发生变化,但并不会启动一条单独的执行流,run方法的代码依然是在main线程中执行的,run方法只是main方法调用的一个普通方法。

怎么确认代码是在哪个线程中执行的呢?Thread有一个静态方法currentThread,返回当前执行的线程对象:

public static native Thread currentThread();

每个Thread都有一个id和name:

public long getId()

public final String getName()

这样,我们就可以判断代码是在哪个线程中执行的,我们在HelloThead的run方法中加一些代码:

@Override
public void run() {
    System.out.println("thread name: "+ Thread.currentThread().getName());
    System.out.println("hello");
}

如果在main方法中通过start方法启动线程,程序输出为:

thread name: Thread-0
hello

如果在main方法中直接调用run方法,程序输出为:

thread name: main
hello

调用start后,就有了两条执行流,新的一条执行run方法,旧的一条继续执行main方法,两条执行流并发执行,操作系统负责调度,在单CPU的机器上,同一时刻只能有一个线程在执行,在多CPU的机器上,同一时刻可以有多个线程同时执行,但操作系统给我们屏蔽了这种差异,给程序员的感觉就是多个线程并发执行,但哪条语句先执行哪条后执行是不一定的。当所有线程都执行完毕的时候,程序退出。

 

实现Runnable接口

通过继承Thread来实现线程虽然比较简单,但我们知道,Java中只支持单继承,每个类最多只能有一个父类,如果类已经有父类了,就不能再继承Thread,这时,可以通过实现java.lang.Runnable接口来实现线程。

Runnable接口的定义很简单,只有一个run方法,如下所示:

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

一个类可以实现该接口,并实现run方法,如下所示:

public class HelloRunnable implements Runnable {

@Override
    public void run() {
        System.out.println("hello");
    }
}

仅仅实现Runnable是不够的,要启动线程,还是要创建一个Thread对象,但传递一个Runnable对象,如下所示:

public static void main(String[] args) {
    Thread helloThread = new Thread(new HelloRunnable());
    helloThread.start();
}

无论是通过继承Thead还是实现Runnable接口来实现线程,启动线程都是调用Thread对象的start方法。

线程的基本属性和方法

id和name

前面我们提到,每个线程都有一个id和name,id是一个递增的整数,每创建一个线程就加一,name的默认值是"Thread-"后跟一个编号,name可以在Thread的构造方法中进行指定,也可以通过setName方法进行设置,给Thread设置一个友好的名字,可以方便调试。

优先级

线程有一个优先级的概念,在Java中,优先级从1到10,默认为5,相关方法是:

public final void setPriority(int newPriority)

public final int getPriority()

这个优先级会被映射到操作系统中线程的优先级,不过,因为操作系统各不相同,不一定都是10个优先级,Java中不同的优先级可能会被映射到操作系统中相同的优先级,另外,优先级对操作系统而言更多的是一种建议和提示,而非强制,简单的说,在编程中,不要过于依赖优先级。

状态

线程有一个状态的概念,Thread有一个方法用于获取线程的状态:

public State getState()

返回值类型为Thread.State,它是一个枚举类型,有如下值:

public enum State {
  NEW,
  RUNNABLE,
  BLOCKED,
  WAITING,
  TIMED_WAITING,
  TERMINATED;
}

关于这些状态,我们简单解释下:

  • NEW: 没有调用start的线程状态为NEW
  • TERMINATED: 线程运行结束后状态为TERMINATED
  • RUNNABLE: 调用start后线程在执行run方法且没有阻塞时状态为RUNNABLE,不过,RUNNABLE不代表CPU一定在执行该线程的代码,可能正在执行也可能在等待操作系统分配时间片,只是它没有在等待其他条件
  • BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING:都表示线程被阻塞了,在等待一些条件,其中的区别我们在后续章节再介绍

Thread还有一个方法,返回线程是否活着:

public final native boolean isAlive()

线程被启动后,run方法运行结束前,返回值都是true。

是否daemo线程

Thread有一个是否daemo线程的属性,相关方法是:

public final void setDaemon(boolean on)

public final boolean isDaemon()

前面我们提到,启动线程会启动一条单独的执行流,整个程序只有在所有线程都结束的时候才退出,但daemo线程是例外,当整个程序中剩下的都是daemo线程的时候,程序就会退出。

daemo线程有什么用呢?它一般是其他线程的辅助线程,在它辅助的主线程退出的时候,它就没有存在的意义了。在我们运行一个即使最简单的"hello

world"类型的程序时,实际上,Java也会创建多个线程,除了main线程外,至少还有一个负责垃圾回收的线程,这个线程就是daemo线程,在main线程结束的时候,垃圾回收线程也会退出。

sleep方法

Thread有一个静态的sleep方法,调用该方法会让当前线程睡眠指定的时间,单位是毫秒:

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

睡眠期间,该线程会让出CPU,但睡眠的时间不一定是确切的给定毫秒数,可能有一定的偏差,偏差与系统定时器和操作系统调度器的准确度和精度有关。

睡眠期间,线程可以被中断,如果被中断,sleep会抛出InterruptedException,关于中断以及中断处理,我们后续章节再介绍。

yield方法

Thread还有一个让出CPU的方法:

public static native void yield();

这也是一个静态方法,调用该方法,是告诉操作系统的调度器,我现在不着急占用CPU,你可以先让其他线程运行。不过,这对调度器也仅仅是建议,调度器如何处理是不一定的,它可能完全忽略该调用。

join方法

在前面HelloThread的例子中,HelloThread没执行完,main线程可能就执行完了,Thread有一个join方法,可以让调用join的线程等待该线程结束,join方法的声明为:

public final void join() throws InterruptedException

在等待线程结束的过程中,这个等待可能被中断,如果被中断,会抛出InterruptedException。

join方法还有一个变体,可以限定等待的最长时间,单位为毫秒,如果为0,表示无期限等待:

public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException

在前面的HelloThread示例中,如果希望main线程在子线程结束后再退出,main方法可以改为:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread thread = new HelloThread();
    thread.start();
    thread.join();
}

过时方法

Thread类中还有一些看上去可以控制线程生命周期的方法,如:

public final void stop()

public final void suspend()

public final void resume()

这些方法因为各种原因已被标记为了过时,我们不应该在程序中使用它们。

共享内存及问题

共享内存

前面我们提到,每个线程表示一条单独的执行流,有自己的程序计数器,有自己的栈,但线程之间可以共享内存,它们可以访问和操作相同的对象。我们看个例子,代码如下:

public class ShareMemoryDemo {
    private static int shared = 0;
    
    private static void incrShared(){
        shared ++;
    }
    
    static class ChildThread extends Thread {
        List<String> list;
        
        public ChildThread(List<String> list) {
            this.list = list;
        }

@Override
        public void run() {
            incrShared();
            list.add(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        Thread t1 = new ChildThread(list);
        Thread t2 = new ChildThread(list);
        t1.start();
        t2.start();
        
        t1.join();
        t2.join();
        
        System.out.println(shared);
        System.out.println(list);
    }
}

在代码中,定义了一个静态变量shared和静态内部类ChildThread,在main方法中,创建并启动了两个ChildThread对象,传递了相同的list对象,ChildThread的run方法访问了共享的变量shared和list,main方法最后输出了共享的shared和list的值,大部分情况下,会输出期望的值:

2
[Thread-0, Thread-1]

通过这个例子,我们想强调说明执行流、内存和程序代码之间的关系。

  • 该例中有三条执行流,一条执行main方法,另外两条执行ChildThread的run方法。
  • 不同执行流可以访问和操作相同的变量,如本例中的shared和list变量。
  • 不同执行流可以执行相同的程序代码,如本例中incrShared方法,ChildThread的run方法,被两条ChildThread执行流执行,incrShared方法是在外部定义的,但被ChildThread的执行流执行,在分析代码执行过程时,理解代码在被哪个线程执行是很重要的。
  • 当多条执行流执行相同的程序代码时,每条执行流都有单独的栈,方法中的参数和局部变量都有自己的一份。

当多条执行流可以操作相同的变量时,可能会出现一些意料之外的结果,我们来看下。

竞态条件

所谓竞态条件(race condition)是指,当多个线程访问和操作同一个对象时,最终执行结果与执行时序有关,可能正确也可能不正确,我们看一个例子:

public class CounterThread extends Thread {
    private static int counter = 0;
    
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep((int)(Math.random()*100));
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        counter ++;
    }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int num = 1000;
        Thread[] threads = new Thread[num];
        for(int i=0; i<num; i++){
            threads[i] = new CounterThread();
            threads[i].start();
        }
        
        for(int i=0; i<num; i++){
            threads[i].join();
        }
        
        System.out.println(counter);
    }
}

这段代码容易理解,有一个共享静态变量counter,初始值为0,在main方法中创建了1000个线程,每个线程就是随机睡一会,然后对counter加1,main线程等待所有线程结束后输出counter的值。

期望的结果是1000,但实际执行,发现每次输出的结果都不一样,一般都不是1000,经常是900多。为什么会这样呢?因为counter++这个操作不是原子操作,它分为三个步骤:

  1. 取counter的当前值
  2. 在当前值基础上加1
  3. 将新值重新赋值给counter

两个线程可能同时执行第一步,取到了相同的counter值,比如都取到了100,第一个线程执行完后counter变为101,而第二个线程执行完后还是101,最终的结果就与期望不符。

怎么解决这个问题呢?有多种方法:

  • 使用synchronized关键字
  • 使用显式锁
  • 使用原子变量

关于这些方法,我们在后续章节再介绍。

内存可见性

多个线程可以共享访问和操作相同的变量,但一个线程对一个共享变量的修改,另一个线程不一定马上就能看到,甚至永远也看不到,这可能有悖直觉,我们来看一个例子。

public class VisibilityDemo {
    private static boolean shutdown = false;
    
    static class HelloThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while(!shutdown){
                // do nothing
            }
            System.out.println("exit hello");
        }
    }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new HelloThread().start();
        Thread.sleep(1000);
        shutdown = true;
        System.out.println("exit main");
    }
}

在这个程序中,有一个共享的boolean变量shutdown,初始为false,HelloThread在shutdown不为true的情况下一直死循环,当shutdown为true时退出并输出"exit
hello",main线程启动HelloThread后睡了一会,然后设置shutdown为true,最后输出"exit main"。

期望的结果是两个线程都退出,但实际执行,很可能会发现HelloThread永远都不会退出,也就是说,在HelloThread执行流看来,shutdown永远为false,即使main线程已经更改为了true。

这是怎么回事呢?这就是内存可见性问题。在计算机系统中,除了内存,数据还会被缓存在CPU的寄存器以及各级缓存中,当访问一个变量时,可能直接从寄存器或CPU缓存中获取,而不一定到内存中去取,当修改一个变量时,也可能是先写到缓存中,而稍后才会同步更新到内存中。在单线程的程序中,这一般不是个问题,但在多线程的程序中,尤其是在有多CPU的情况下,这就是个严重的问题。一个线程对内存的修改,另一个线程看不到,一是修改没有及时同步到内存,二是另一个线程根本就没从内存读。

怎么解决这个问题呢?有多种方法:

  • 使用volatile关键字
  • 使用synchronized关键字或显式锁同步

关于这些方法,我们在后续章节再介绍。

线程的优点及成本

优点

为什么要创建单独的执行流?或者说线程有什么优点呢?至少有以下几点:

  • 充分利用多CPU的计算能力,单线程只能利用一个CPU,使用多线程可以利用多CPU的计算能力。
  • 充分利用硬件资源,CPU和硬盘、网络是可以同时工作的,一个线程在等待网络IO的同时,另一个线程完全可以利用CPU,对于多个独立的网络请求,完全可以使用多个线程同时请求。
  • 在用户界面(GUI)应用程序中,保持程序的响应性,界面和后台任务通常是不同的线程,否则,如果所有事情都是一个线程来执行,当执行一个很慢的任务时,整个界面将停止响应,也无法取消该任务。
  • 简化建模及IO处理,比如,在服务器应用程序中,对每个用户请求使用一个单独的线程进行处理,相比使用一个线程,处理来自各种用户的各种请求,以及各种网络和文件IO事件,建模和编写程序要容易的多。

 

成本

关于线程,我们需要知道,它是有成本的。创建线程需要消耗操作系统的资源,操作系统会为每个线程创建必要的数据结构、栈、程序计数器等,创建也需要一定的时间。

此外,线程调度和切换也是有成本的,当有当量可运行线程的时候,操作系统会忙于调度,为一个线程分配一段时间,执行完后,再让另一个线程执行,一个线程被切换出去后,操作系统需要保存它的当前上下文状态到内存,上下文状态包括当前CPU寄存器的值、程序计数器的值等,而一个线程被切换回来后,操作系统需要恢复它原来的上下文状态,整个过程被称为上下文切换,这个切换不仅耗时,而且使CPU中的很多缓存失效,是有成本的。

当然,这些成本是相对而言的,如果线程中实际执行的事情比较多,这些成本是可以接受的,但如果只是执行本节示例中的counter++,那相对成本就太高了。

另外,如果执行的任务都是CPU密集型的,即主要消耗的都是CPU,那创建超过CPU数量的线程就是没有必要的,并不会加快程序的执行。

小结

本节,我们介绍了Java中线程的一些基本概念,包括如何创建线程,线程的一些基本属性和方法,多个线程可以共享内存,但共享内存也有两个重要问题,一个是竞态条件,另一个是内存可见性,最后,我们讨论了线程的一些优点和成本。

针对共享内存的两个问题,下一节,我们讨论Java的一个解决方案 - synchronized关键字。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangbin96/p/8469100.html

时间: 2024-11-09 09:55:25

线程的基本概念 / 计算机程序的思维逻辑的相关文章

计算机程序的思维逻辑 (22) - 代码的组织机制

使用任何语言进行编程都有一个类似的问题,那就是如何组织代码,具体来说,如何避免命名冲突?如何合理组织各种源文件?如何使用第三方库?各种代码和依赖库如何编译连接为一个完整的程序? 本节就来讨论Java中的解决机制,具体包括包.jar包.程序的编译与连接,从包开始. 包的概念 使用任何语言进行编程都有一个相同的问题,就是命名冲突,程序一般不全是一个人写的,会调用系统提供的代码.第三方库中的代码.项目中其他人写的代码等,不同的人就不同的目的可能定义同样的类名/接口名,Java中解决这个问题的方法就是包

计算机程序的思维逻辑 (21) - 内部类的本质

内部类 之前我们所说的类都对应于一个独立的Java源文件,但一个类还可以放在另一个类的内部,称之为内部类,相对而言,包含它的类称之为外部类. 为什么要放到别的类内部呢?一般而言,内部类与包含它的外部类有比较密切的关系,而与其他类关系不大,定义在类内部,可以实现对外部完全隐藏,可以有更好的封装性,代码实现上也往往更为简洁. 不过,内部类只是Java编译器的概念,对于Java虚拟机而言,它是不知道内部类这回事的, 每个内部类最后都会被编译为一个独立的类,生成一个独立的字节码文件. 也就是说,每个内部

计算机程序的思维逻辑 (25) - 异常 (下)

上节我们介绍了异常的基本概念和异常类,本节我们进一步介绍对异常的处理,我们先来看Java语言对异常处理的支持,然后探讨在实际中到底应该如何处理异常. 异常处理 catch匹配 上节简单介绍了使用try/catch捕获异常,其中catch只有一条,其实,catch还可以有多条,每条对应一个异常类型,比如说: try{ //可能触发异常的代码 }catch(NumberFormatException e){ System.out.println("not valid number"); }

计算机程序的思维逻辑 (23) - 枚举的本质

前面系列,我们介绍了Java中表示和操作数据的基本数据类型.类和接口,本节探讨Java中的枚举类型. 所谓枚举,是一种特殊的数据,它的取值是有限的,可以枚举出来的,比如说一年就是有四季.一周有七天,虽然使用类也可以处理这种数据,但枚举类型更为简洁.安全和方便. 下面我们就来介绍枚举的使用,同时介绍其实现原理. 基础 基本用法 定义和使用基本的枚举是比较简单的,我们来看个例子,为表示衣服的尺寸,我们定义一个枚举类型Size,包括三个尺寸,小/中/大,代码如下: public enum Size {

计算机程序的思维逻辑 (29) - 剖析String

上节介绍了单个字符的封装类Character,本节介绍字符串类.字符串操作大概是计算机程序中最常见的操作了,Java中表示字符串的类是String,本节就来详细介绍String. 字符串的基本使用是比较简单直接的,我们来看下. 基本用法 可以通过常量定义String变量 String name = "老马说编程"; 也可以通过new创建String String name = new String("老马说编程"); String可以直接使用+和+=运算符,如: S

计算机程序的思维逻辑 (28) - 剖析包装类 (下)

本节探讨Character类,它的基本用法我们在包装类第一节已经介绍了,本节不再赘述.Character类除了封装了一个char外,还有什么可介绍的呢?它有很多静态方法,封装了Unicode字符级别的各种操作,是Java文本处理的基础,注意不是char级别,Unicode字符并不等同于char,本节详细介绍这些方法以及相关的Unicode知识. 在介绍这些方法之前,我们需要回顾一下字符在Java中的表示方法,我们在第六节.第七节.第八节介绍过编码.Unicode.char等知识,我们先简要回顾一

计算机程序的思维逻辑 (78) - 线程池

上节,我们初步探讨了Java并发包中的任务执行服务,实际中,任务执行服务的主要实现机制是线程池,本节,我们就来探讨线程池. 基本概念 线程池,顾名思义,就是一个线程的池子,里面有若干线程,它们的目的就是执行提交给线程池的任务,执行完一个任务后不会退出,而是继续等待或执行新任务.线程池主要由两个概念组成,一个是任务队列,另一个是工作者线程,工作者线程主体就是一个循环,循环从队列中接受任务并执行,任务队列保存待执行的任务. 线程池的概念类似于生活中的一些排队场景,比如在火车站排队购票.在医院排队挂号

计算机程序的思维逻辑 (30) - 剖析StringBuilder

上节介绍了String,提到如果字符串修改操作比较频繁,应该采用StringBuilder和StringBuffer类,这两个类的方法基本是完全一样的,它们的实现代码也几乎一样,唯一的不同就在于,StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder不是. 线程以及线程安全的概念,我们在后续章节再详细介绍.这里需要知道的就是,线程安全是有成本的,影响性能,而字符串对象及操作,大部分情况下,没有线程安全的问题,适合使用StringBuilder.所以,本节就只讨论StringBuild

计算机程序的思维逻辑 (83) - 并发总结

从65节到82节,我们用了18篇文章讨论并发,本节进行简要总结. 多线程开发有两个核心问题,一个是竞争,另一个是协作.竞争会出现线程安全问题,所以,本节首先总结线程安全的机制,然后是协作的机制.管理竞争和协作是复杂的,所以Java提供了更高层次的服务,比如并发容器类和异步任务执行服务,我们也会进行总结.本节纲要如下: 线程安全的机制 线程的协作机制 容器类 任务执行服务 线程安全的机制 线程表示一条单独的执行流,每个线程有自己的执行计数器,有自己的栈,但可以共享内存,共享内存是实现线程协作的基础