黏包现象
基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)
res=subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE) 的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码 且只能从管道里读一次结果
同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。
基于tcp协议实现的黏包
import socket import subprocess sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘,8090)) while True: cmd = sk.recv(1024).decode(‘gbk‘) ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) std_out = ‘stdout :‘+(ret.stdout.read()).decode(‘gbk‘) std_err = ‘stderr :‘+(ret.stderr.read()).decode(‘gbk‘) print(std_out) print(std_err) sk.send(std_out.encode(‘utf-8‘)) sk.send(std_err.encode(‘utf-8‘)) sk.close()
import socket sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘,8090)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while True: cmd = input(‘>>>‘) conn.send(cmd.encode(‘utf-8‘)) ret = conn.recv(1024).decode(‘utf-8‘) print(ret) conn.close() sk.close()
基于udp协议实现的黏包
import socket import subprocess sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) addr = (‘127.0.0.1‘,8090) sk.sendto(‘吃了么‘.encode(‘utf-8‘),addr) while True: cmd,addr = sk.recvfrom(10000) ret = subprocess.Popen(cmd.decode(‘gbk‘),shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) std_out = ‘stdout :‘+(ret.stdout.read()).decode(‘gbk‘) std_err = ‘stderr :‘+(ret.stderr.read()).decode(‘gbk‘) print(std_out) print(std_err) sk.sendto(std_out.encode(‘utf-8‘),addr) sk.sendto(std_err.encode(‘utf-8‘),addr) sk.close()
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) sk.bind((‘127.0.0.1‘,8090)) msg,addr = sk.recvfrom(10240) while True: cmd = input(‘>>>‘) if cmd == ‘q‘: break sk.sendto(cmd.encode(‘utf-8‘),addr) msg,addr = sk.recvfrom(10240) print(msg.decode(‘utf-8‘)) sk.close() # udp # udp 不会黏包 # udp 会丢包
注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
基于tcp协议特点的黏包现象成因
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
UDP不会发生黏包
UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。 不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。 对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y;x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenshuaiv587/p/8360055.html
时间: 2024-10-02 03:38:51