了解真实的 rem 手机屏幕适配

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时间: 2024-10-23 16:51:43

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rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算.一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置 html 元素的 font-size 来做屏幕适配,但实际情况真有这么简单吗? 首先我们来看看使用 rem 实现手机屏幕适

手机屏幕适配原理及实现

手机屏幕是用户与 App 最直接的交互点 不同的分辨率下用户对我们的 App 具有明显的感观差异,主流分辨率的更新迭代却又完全独立于 App 进行.这让我们想要使 App 在绝大多数主流手机上都保持感观.体验的一致性提出了很大的挑战. 屏幕尺寸 严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义. 而我们今天对各类手机.Pad 设备所说的屏幕尺寸,只指物理尺寸. 如果一块手机屏幕的物理尺寸是 5.5 英寸,即是指该手机屏幕对角线的长度. 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指屏幕图像的精密度,是显示器

关于直播系统和短视频系统安卓手机屏幕适配的方向思路

直播与短视频的接踵而至,将互联网推向了网红经济时代,而智能手机的更新迭代为二者的发展提供了"温床".但随着Android机型的增多,设备碎片化的程度也在不断加深,因此为了保证用户在不同Android机型下的体验效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配.下面我们就来聊下直播系统和短视频系统Android机型的适配问题.1. 布局组件的适配关于组件的适配,这里有几种不同的适配方案.一是使用密度无关像素dp或独立比例像素sp单位指定尺寸:二是多使用相对布局(RelativeLayout)或线

Unity 手机屏幕适配

////如有侵权 请联系我进行删除 email:[email protected] 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1.什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数. 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好. 1-2.什么是分辨率? 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类. 示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dp

android手机屏幕适配方法

1.你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素    android:normalScreens="true" android:anyDensity="true"    android:smallScreens="true">    名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大.中.小三种密度).android:anyDensity="true" ,这一句对整个的屏幕都起着

手机屏幕适配遇到虚拟键的问题

============问题描述============ 最近做手机适配,适配了800*480的手机,可是批量测试的时候发现有几款手机也是800*480的,但是界面元素错位,经查发现是屏幕确实是800*480的,但是有虚拟键,占了几十的像素.通过程序取出来的分辨率是782*480的.像这样的情况用不用再对这款782*480的进行适配,或者有没有什么好的办法解决这个问题.因为可能面临的手机客户很多,也不知道有没有虚拟键. 请高手发表观点.谢谢啦 ============解决方案1=========

了解真实的『REM』多终端屏幕适配

作者:hbxeagle 链接:github.com/hbxeagle/rem/blob/master/README.md rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算.一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置

CSS3自适配手机屏幕

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【转】web app变革之rem(手机屏幕实现全适配)

以往web移动适配,常规写法是:media only screen @media only screen and (min-device-width: 320px){ //针对iPhone 3 } @media only screen and (min-device-width: 320px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { //针对iPhone 4, 5c,5s, 所有iPhone6的放大模式,个别iPhone6的标准模式 } @media o