ThreadStart和ParameterizedThreadStart区别

ThreadStart:

ThreadStart这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数。
ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate);
Thread thread=new Thread(threadStart);
thread.Start();
public void Calculate()
   {
 double Diameter=0.5;
 Console.Write("The Area Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
   }
       这里我们用定义了一个ThreadStart类型的委托,这个委托制定了线程需要执行的方法: Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了

ParameterThreadStart:
ParameterThreadStart的定义为void ParameterizedThreadStart(object state),使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下 :

ParameterizedThreadStart threadStart=new ParameterizedThreadStart(Calculate)
Thread thread=new Thread() ;
thread.Start(0.9);
public void Calculate(object arg)
{
double Diameter=double(arg);
Console.Write("The Area Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
}

Calculate方法有一个为object类型的参数,虽然只有一个参数,而且还是object类型的,使用的时候尚需要类型转换,但是好在可以有参数了,并且通过把多个参数组合到一个类中,然后把这个类的实例作为参数传递,就可以实现多个参数传递.比如:

class AddParams
{
    public int a, b;

    public AddParams(int numb1, int numb2)
    {
      a = numb1;
      b = numb2;
    }
}
#endregion

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("***** Adding with Thread objects *****");
      Console.WriteLine("ID of thread in Main(): {0}",
        Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

      AddParams ap = new AddParams(10, 10);
      Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Add));
      t.Start(ap);
      Console.ReadLine();
    }

    #region Add method
    static void Add(object data)
    {
      if (data is AddParams)
      {
        Console.WriteLine("ID of thread in Main(): {0}",
          Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

        AddParams ap = (AddParams)data;
        Console.WriteLine("{0} + {1} is {2}",
          ap.a, ap.b, ap.a + ap.b);
      }
    }
    #endregion
}
}
时间: 2024-08-28 17:00:21

ThreadStart和ParameterizedThreadStart区别的相关文章

C#中 ThreadStart和ParameterizedThreadStart区别

最主要区别: 1.Thread 是启动一个线程,但是没有参数. 2.ParameterThreadStart  线程可以接受一个输入参数 ThreadStart: ThreadStart这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数. ThreadStart threadStart=new ThreadStart(ProcessData); Thread thread=new Thread(threadStart); thread.Start(); publ

thread.start和threadstart.invoke的区别

new Thread(() =>refreshDGVdelegate(App.StockList)).Start();//在新线程中执行操作 new ThreadStart(() => refreshDGVdelegate(App.StockList)).Invoke();//在当前线程执行,需等待操作完成

C#网络程序设计(1)网络编程常识与C#常用特性

    网络程序设计能够帮我们了解联网应用的底层通信原理!     (1)网络编程常识: 1)什么是网络编程 只有主要实现进程(线程)相互通信和基本的网络应用原理性(协议)功能的程序,才能算是真正的网络编程. 2)网络编程的层次 现实中的互联网是按照"TCP/IP分层协议栈"的体系结构构建的,因此程序员必须搞清楚自己要做的是哪个层次上的编程工作. TCP/IP协议体系的实现情况: 其中,网络接口层已经被大多数计算机生产厂家集成在了主板上,也就是经常所说的网卡(NIC).windows操

C#编程总结(二)多线程基础

C#编程总结(二)多线程基础 无论您是为具有单个处理器的计算机还是为具有多个处理器的计算机进行开发,您都希望应用程序为用户提供最好的响应性能,即使应用程序当前正在完成其他工作.要使应用程序能够快速响应用户操作,同时在用户事件之间或者甚至在用户事件期间利用处理器,最强大的方式之一是使用多线程技术. 多线程:线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.如果某个线程进行一次长延迟操作, 处理器就切换到另一个线程执行.这样,多个线程的并行(并发)执行隐藏了

C#多线程和线程池

1.概念  1.0 线程的和进程的关系以及优缺点 windows系统是一个多线程的操作系统.一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.进程是线程的容器,一个C#客户端程序开始于一个单独的线程,CLR(公共语言运行库)为该进程创建了一个线程,该线程称为主线程.例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的入口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的.它的功能主要 是产生新的线程和执行程序.C#是一门支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using System.Th

委托-异步调用-泛型委托-匿名方法-Lambda表达式-事件

1. 委托 From: http://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2008/11/08/1687014.html 类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象.一个委托代表了具有相同参数列表和返回值的所有函数. [csharp] view plaincopy class Program { delegate int CalculateDelegate(int a, int b); int add(int a, int b) { return a + b; } s

c#委托的理解和基础学习

 C#委托的理解和基础学习 Delegate,委托,是c#中非常重要的一个概念,使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内.然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法.与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的.用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西.在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它.即先声明,再实例化.只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托. 比如:

线程与线程池以及任务和协商式取消

一.线程 使用System.Threading命名空间下的Thread类即可创建专有线程 var t = new Thread(() => Console.WriteLine("new thread")); 构造函数有如下四个版本 Thread(ThreadStart start); public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize); public Thread(ParameterizedThreadStart start);

如何向线程传递参数

Net提供了许多多线程编程工具,可能是因为太多了,所以掌握起来总是有一些头疼,我在这里讲讲我总结的一些多线程编程的经验,希望对大家有帮助 不需要传递参数,也不需要返回参数我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下 ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate); Thread thread=new Thread(threadStart); thread.Start(); public void Calculate()