三维引擎设计-多线程渲染(平台API基础和封装大致框架)

第一部分: Linux线程API基础

一:线程创建与结束

(1)pthread_t //线程的标识符类型

(2)pthread_create //用来创建一个线程, 参数线程标识符, 线程属性, 线程运行函数地址

(3)pthread_join //用来等待一个线程的结束, 参数被等待线程标识符,用户自定义指针

(4)pthread_exit //线程非正常结束,参数线程返回代码

二:修改线程属性

(1)pthread_attr_t //线程属性结构类型

(2)pthread_attr_init //初始化线程属性,在pthread_create前调用

(3)pthread_attr_setscope //设置线程绑定状态

(4)pthread_attr_setdetachstate //设置线程的分离状态

(5)sched_param //存放线程优先级的类型

(6)pthread_attr_getschedparam 获取线程优先级

(7)pthread_attr_setschedparam 设置线程优先级

三:线程的数据处理

1:数据使用

(1)线程数据分类: 全局变量, 局部变量,线程数据

(2)pthread_key_create //为一个键制定线程数据,参数键的指针, 数据析构函数

(3)pthread_once //和上面函数结合使用,只初始化一次

(4)pthread_getspecific //将线程数据和一个键绑定在一起

(5)pthread_key_delete //用来删除一个键

2:互斥

(6)pthread_mutex_t //互斥锁变量类型

(7)pthread_mutex_init //生成一个互斥锁

(9)pthread_mutexattr_init //生成特定属性的互斥锁

(10)pthread_mutexattr_setpshared //设置互斥范围

(11)pthread_mutexattr_settype //设置互斥类型

(12)pthread_mutex_lock //互斥锁上锁

(13)pthread_mutex_unlock //互斥锁解锁

(14)pthread_delay_np //让线程睡眠一段时间,和上面函数结合使用

(15)pthread_mutex_trylock //上锁的非阻塞版本, 避免死锁的方法

3:条件变量

(16)pthread_cond_t //条件变量的结构

(17)pthread_cond_init //初始化一个条件变量

(18)pthread_condattr_t //条件变量的属性结构

(19)pthread_cond_destroy //释放一个条件变量

(20)pthread_cond_wait  //线程阻塞在一个条件变量上

(21)pthread_cond_timedwait //线程阻塞在一个条件变量上一段时间

(22)pthread_cond_signal //释放阻塞在条件变量cond上的一个线程

(23)pthread_cond_broadcast //唤醒所有被阻塞在cond上的线程

4:信号量:非负的整数计数器

(24)sem_post //增加信号量

(25)sem_wait //等待信号量

(26)sem_trywait //等待信号量非阻塞,类似phtread_mutex_trylock

(27)sem_t //信号量类型

(28)sem_init //初始化一个信号量

(29)sem_destroy //释放信号量

四:线程的撤销

(1)pthread_setcancelstate //设置线程可取消状态

(2)pthread_setcanceltype //设置线程取消类型

(3)pthread_testcancel //建立一个撤销点

(4)pthread_cleanup_push/phtread_cleanup_pop //设置取消函数执行区间

第二部分: Windows 线程API基础

(1): CreateThread //创建线程

(2): ExitThread //结束线程

(3): WaitForSingleObject //等待一个线程的结束

(4): WaitForMultipleObjects //等待多个线程结束

(5): InitializeCriticalSection //初始化临界区

(6): DeleteCriticalSection //释放临界区

(7): EnterCriticalSection //进入临界区

(8): LeaveCriticalSection //离开临界区

(9): CreateMutex //创建一个互斥

(10):ReleaseMutex //释放互斥权

(11):CreateSemaphore //创建信号量

(12):ReleaseSemaphore //释放信号量

(13):CreateEvent //创建一个事件

(14):SetEvent //设置为激发状态

(15):ResetEvent //设置为非激发状态

(16):PulseEvent //重设

第三部分: osg线程框架

跨平台抽象Thread

|-Barrier

|-Block

|-Condition

|-Mutex

|-ReadWriteMutex

|-ReentrantMutex

|-ScopedLock

|-Thread

Linux实现

|

Windows实现

第四部分: ogre线程框架

OgreThreadHeaders

|-OgreThreadHeadersBoost

|-OgreThreadHeadersPoco

|-OgreThreadTBB

OgreThreaddefines

|-OgreThreadDefinesNone

|-OgreThreadDefinesBoost

|-OgreThreadDefinesPoco

|-OgreThreadDefinesTBB

OgreDefaultWorkQueue

|-OgreDefaultWorkQueueStandard

|-OgreDefaultWorkQueueTBB

第五部分: 我的实现借助apr线程库 llthread 实现

时间: 2024-11-01 11:40:06

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