[插件] Unity3D插件PlayMaker 1.7.7.2

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Unity3d插件SmoothMoves加载速度优化

我们游戏是使用Unity3d做的2D游戏,角色特效等都使用SmoothMoves来制作(在国内估计也算奇葩一朵吧,据说燃烧的蔬菜也是SmoothMoves作的),游戏中的所有的资源--角色.特效.技能ICON.角色ICON.音效等几乎都使用assetbundles来实现. 问题:加载一场战斗的时间大概要30s左右!!! 解决方案关键字:依赖打包.数据块共享.冗余数据剔除 优化后:5s左右 :) 1. 依赖打包 1.1 使用AssetDatabase.GetDependencies()接口可以查看

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-2-基础控件Label的使用

(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,不过是在youtube上,要观看是需要翻墙的. 不过教程还是文本更好一些,便于观看查找. 我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: 其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解

chrome插件 postman插件 接口测试、API & HTTP 请求调试工具

Postman 是一个非常棒的Chrome扩展,提供功能强大的API & HTTP 请求调试. 它能够发送任何类型的HTTP requests (GET, HEAD, POST, PUT..),附带任何数量的参数+ headers. 支持不同的认证机制(basic, digest, OAuth),接收到的响应语法高亮(HTML,JSON或XML). Postman 能够保留了历史的请求,这样我们就可以很容易地重新发送请求,有一个“集合”功能,用于存储所有请求相同的API/域. 这个扩展还有一些更

jquery easyui+sparkline插件+jqplot插件实现数据表行内插入线形图

Jquery easyui : 实现前端数据包格式化输出,支持多种模块式定义,只需要添加相应的预设参数即可实现丰富的前端. 资料参考: http://www.jeasyui.com/ Jquery sparkline: 基于jQuery 的js插件,底层调用html5的canvas标签,并通过js动态实现在数据表行内画条形图或趋势图,操作简单,可实现不同类型的图形化,如线形图,饼状图,柱形图. 资料参考:http://omnipotent.net/jquery.sparkline/#s-docs

c# 反射与插件(插件的制作与应用 实现的流程)

=================插件实施与应用基本流程 1,开发此程序的人 提供接口(提供DLL) 2,第三方开发团队(开发插件)严格按照接口,实现功能.并打包成DLL 3,使用者下载第三方开发团队开发出来的插件,并把查询复制到程序相应的文件夹里 =================程序开发思想 1,在程序中创建一个类库,在内库中定义一个接口 2,第三方开发团队拿到接口,并是实现其功能.打包成dll文件 3,copy第三方团队开发的dll到程序指定的目录 4,找到dll存放的路径 5,遍历所有d

移动端下滑刷新插件(jQuery插件)

题外话:好久没写过博客了,感觉还是在校园的舒服.感觉实习都很累,一天负责得好多事情.不过值得炫耀的是,以前上大一时候,某老师拿出他们企业的项目,说这个项目单纯源代码就1个G.当时觉得,这么大的项目,肯定很多人一起做并且花费许多时间.现在出来实习了两个月,独自从前端到后台,都独自敲了上G的代码,觉得当时是没见过.而且现在一个人就承担公司大部分的业务,感觉还是不错的. 好了,回到话题,由于不能独自开发,而且为了给他们方便,自己写过不少的插件,不过今天刚好空闲,发出刚好完成的,移动端的下滑到底刷新插件

虚幻引擎自带的创建插件的插件

本文章由cartzhang编写.转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51008300 作者:cartzhang ** ** 虚幻在新版本号自己主动带了创建插件的插件, so, http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43563959

Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件

Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件是本文要介绍的内容.Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoader来加载和卸载这些库.由于在开发项目的过程中,要开发一套插件系统,就使用了Qt的这套类库. 一 编写插件 编写一个Qt的插件需要以下步骤 1.声明一个插件类, 2.定义一个类,实现这个插件类定义的接口,定义的这个类必须从QObject集成下来. 3.使用Q_INTERFACESQ_INTERFACE

BootStrap之基础-4 插件(JS插件)

一.JS插件 概览 - 脚本引用 - 依赖于jQuery - 单个引用 - 全部引用 - 调用方式 - data属性 - 编程方式 - 事件 - e.preventDefault() 模态框 - 以弹出对话框的形式出现 工具提示 - tooltip.js 弹出框 - 弹出框依赖 工具提示插件 过滤效果 - transaction.js - CSS过渡 下拉菜单 滚动监听 标签页 警告框 按钮 折叠框 轮播 附加菜单 总结:本章内容主要介绍了 BootStrap 插件(JS插件)