第 3 章 单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

 

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,

 

一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。

 

这种耦合会导致脆弱的设计,当变化产生时,设计会遭受到意向不到的破坏。

 

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。

时间: 2024-10-18 03:07:27

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单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离.如果你能够像到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离. 比如俄罗斯方块游戏,在移动端移植到PC端,可以将界面类和逻辑类分离,达到复用的目的. 第3章

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单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离.如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就应该考虑类的职责分离. 开放-封闭原则 开放-封闭原则,是说软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对

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