VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二(关键是BS_OWNERDRAW和WM_DRAWITEM)

网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.

实例图片:

首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application.

然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG

然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性.

然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新建一个图标文件资源ID改为IDI_OWNERDRAW保存为.ico的图标然后导入.

准备工作做完了下面开始写代码.

首先声明如下全局变量.

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"

HINSTANCE odInst = NULL;  //接收程序实例的句柄
HWND hMainWnd = NULL;     //接收主窗口的句柄
HWND hDlgNow = NULL;      //接收对话框的句柄
static HICON hOwnerDrawIcon = NULL;  //用作自绘按钮的图标
static LONG prev_proc;                 //储存按钮先前的回调函数
static HICON hIcon = NULL;           //对话框图标句柄

然后开始写WinMain()函数

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
     // TODO: Place code here.
    odInst = hInstance;
    
    WNDCLASS  wc;
    wc.style         = 0;
    wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ODWndProc; //定义一个窗口默认函数,这里我们会交由默认窗口函数处理
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.hIcon         = LoadIcon(odInst,MAKEINTRESOURCE(IDI_OWNERDRAW));
    wc.hCursor       = NULL;
    wc.hbrBackground = 0;
    wc.lpszClassName = "OwnerDraw";
    wc.lpszMenuName     = NULL;

RegisterClass(&wc);

MSG msg;
    
    HWND onlywin= FindWindow("OwnerDraw","MyOwnerDraw");

if (onlywin)
        {
        ExitProcess(1);
        }
    
    hMainWnd=CreateWindow("OwnerDraw","MyOwnerDraw",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if (!hMainWnd)
        {
            return FALSE;
        }

hDlgNow = DoMainDlg(hMainWnd);
    ShowWindow(hDlgNow, nCmdShow);

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        if (NULL == hDlgNow || !IsDialogMessage(hDlgNow, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

return msg.wParam;
}

首先注册一个标准的窗口类,的WNDCLASS结构体,默认的窗口过程为ODWndProc.其定义如下.

LRESULT CALLBACK ODWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);//返回系统默认的窗口过程
}

然后判断有无相同实例存在如有则结束之

HWND onlywin= FindWindow("OwnerDraw","MyOwnerDraw");

if (onlywin)
        {
        ExitProcess(1);
        }

接下来创建主窗口

hMainWnd=CreateWindow("OwnerDraw","MyOwnerDraw",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

需要注意的是我们这里并不调用ShowWindow()和UpdateWindow();因为我们不需要显示主窗口

hDlgNow = DoMainDlg(hMainWnd);
    ShowWindow(hDlgNow, nCmdShow);

这里调用DoMainDlg函数创建一个对话框并显示之. DoMainDlg函数实现如下.

HWND DoMainDlg(HWND parent)
{
    DWORD dwErr;
    HWND hRet = CreateDialog(odInst, (LPCTSTR)IDD_MAIN_DLG, parent, (DLGPROC)MainDlgProc);
    if(hRet == NULL)
        dwErr = GetLastError();

return hRet;

}

最后为消息循环

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        if (NULL == hDlgNow || !IsDialogMessage(hDlgNow, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

其中IsDialogMessage(hDlgNow, &msg)主要作用是把指定对话框的消息,路由给其处理.

下面是对话框窗口的默认消息响应回调函数MainDlgProc

我这里主要讲响应WM_DRAWITEM消息与WM_INITDIALOG..

首先是响应WM_INITDIALOG

case WM_INITDIALOG:
            
            if(hIcon == NULL)
                hIcon = LoadIcon(odInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_OWNERDRAW));
            
            if(hOwnerDrawIcon == NULL)
                hOwnerDrawIcon = (HICON)LoadImage(odInst, 
                                        MAKEINTRESOURCE(IDI_OWNERDRAW), 
                                        IMAGE_ICON, 
                                        38,
                                        38,
                                        0);
            prev_proc = SetWindowLongPtr(GetDlgItem(hDlg, IDC_ODBUTTON), GWLP_WNDPROC, (LONG)ButtWindProc);
            
            SendMessage(hDlg, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)hIcon);

SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_ODBUTTON));
            
            
            break;

首先为对话框加载一个图标,我这里图省事全部都用了一个图标,在实际应用中.可以随需要更换.

然后是为自绘按钮加载图标.接下来改变默认的自绘按钮的窗口过程.将原按钮过程存与prev_proc中.

最后发送WM_SETICON消息设置对话框图标和设置焦点.

接下来是响应WM_DRAWITEM消息,需要说明的是这个消息必须要设置了BS_OWNERDRAW

我们用记事本打开我们的对话框资源文件会看到类似下面的设置

IDD_MAIN_DLG DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 250, 142
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
FONT 10, "System"
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,193,7,50,14
    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,193,24,50,14
    CONTROL         "OwnerDraw",IDC_ODBUTTON,"Button",BS_OWNERDRAW | 
                    WS_TABSTOP,49,31,79,26
END

此处资源文件中的BS_OWNERDRAW即对应创建按钮时选中的Ownerdraw属性.之所以这样作是因为只有这样

对话框才能响应WM_DRAWITEM消息.下面为代码.

case WM_DRAWITEM:
            {
                LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT) lParam;
                //声明一个指向DRAWITEMSTRUCT结构体的指针并将其指向存储着按钮构造信息的lParam

if(lpDIS->CtlID != IDC_ODBUTTON)
                    return (0);
                
                HDC dc = lpDIS->hDC; //用于按钮绘制的DC
                BOOL bIsPressed  = (lpDIS->itemState & ODS_SELECTED);
                BOOL bIsFocused  = (lpDIS->itemState & ODS_FOCUS);
                BOOL bIsDisabled = (lpDIS->itemState & ODS_DISABLED);
                BOOL bDrawFocusRect = !(lpDIS->itemState & ODS_NOFOCUSRECT);
                //判断按钮各种状态的BOOL值
                RECT itemRect = lpDIS->rcItem; //按钮的矩形区域
                
                SetBkMode(dc, TRANSPARENT); //设置绘制按钮时的背景状态
                if (bIsFocused)  //判断按钮是否获得了焦点并对其边框进行处理
                {
                    HBRUSH br = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));  
                    FrameRect(dc, &itemRect, br);
                    InflateRect(&itemRect, -1, -1);
                    DeleteObject(br);
                } // if        
                
                COLORREF crColor = GetSysColor(COLOR_BTNFACE);//得到系统按钮颜色
                
                HBRUSH    brBackground = CreateSolidBrush(crColor);//创建画刷
                
                FillRect(dc, &itemRect, brBackground);//绘制按钮
                
                DeleteObject(brBackground);
                
                // 这里画被按下去的按钮
                if (bIsPressed)
                {
                    HBRUSH brBtnShadow = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW));
                    FrameRect(dc, &itemRect, brBtnShadow);
                    DeleteObject(brBtnShadow);
                }
                
                else //如果没有被按下就这样画
                {
                    UINT uState = DFCS_BUTTONPUSH |
                        ((bIsPressed) ? DFCS_PUSHED : 0);
                    
                    DrawFrameControl(dc, &itemRect, DFC_BUTTON, uState);
                }
                
                char sTitle[100];
                GetWindowText(GetDlgItem(hDlg, IDC_ODBUTTON), sTitle, 100);//得到按钮的文本
                
                RECT captionRect = lpDIS->rcItem;//把文本的区域设置为按钮区域
                
                
                BOOL bHasTitle = (sTitle[0] !=‘/0‘);//按钮上是否有文本存在
                
//这里画按钮上的图标,具体实现见下面
                 (GetDlgItem(hDlg, IDC_ODBUTTON), &dc, bHasTitle, 
                    &lpDIS->rcItem, &captionRect, bIsPressed, bIsDisabled);
                
                
                
                if (bHasTitle)//如果按钮有文本标题
                {
                    // 按钮被按下的处理
                    if (bIsPressed)
                        OffsetRect(&captionRect, 1, 1);
                    
                    // 将文本居中
                    RECT centerRect = captionRect;
                    DrawText(dc, sTitle, -1, &captionRect, DT_WORDBREAK | DT_CALCRECT|DT_CENTER);
                    LONG captionRectWidth = captionRect.right - captionRect.left;
                    LONG captionRectHeight = captionRect.bottom - captionRect.top;
                    LONG centerRectWidth = centerRect.right - centerRect.left;
                    LONG centerRectHeight = centerRect.bottom - centerRect.top;
                    OffsetRect(&captionRect, (centerRectWidth - captionRectWidth)/2, (centerRectHeight - captionRectHeight)/2);
                    
                    
                    
                    SetBkMode(dc, TRANSPARENT);
                    
                    if (bIsDisabled)//如果按钮被禁用
                    {
                        OffsetRect(&captionRect, 1, 1);
                        SetTextColor(dc, ::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
                        DrawText(dc, sTitle, -1, &captionRect, DT_WORDBREAK | DT_CENTER);
                        OffsetRect(&captionRect, -1, -1);
                        SetTextColor(dc, ::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
                        DrawText(dc, sTitle, -1, &captionRect, DT_WORDBREAK | DT_CENTER);
                    } 
                    else //如果没被禁用正常画
                    {
                        SetTextColor(dc, ::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT));
                        SetBkColor(dc, ::GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
                        DrawText(dc, sTitle, -1, &captionRect, DT_WORDBREAK | DT_CENTER);
                    } 
                    
                }
                
                // 画按钮得到焦点时的虚线方框
                if (bIsFocused && bDrawFocusRect)
                {
                    RECT focusRect = itemRect;
                    InflateRect(&focusRect, -3, -3);
                    DrawFocusRect(dc, &focusRect);
                } // if
                return (TRUE);
            }
            break;

到此WM_DRAWITEM消息响应完毕.下面我们看看DrawTheIcon这个函数.

static void DrawTheIcon(HWND hButtonWnd, HDC* dc, BOOL bHasTitle, RECT* rpItem, RECT* rpTitle, BOOL bIsPressed, BOOL bIsDisabled)
{
    RECT    rImage;
    PrepareImageRect(hButtonWnd, bHasTitle, rpItem, rpTitle, bIsPressed, 38, 38, &rImage);
    
    // 调用API函数按准备好的形式将图片画到按钮上
    DrawState(    *dc,
        NULL,
        NULL,
        (LPARAM)hOwnerDrawIcon,
        0,
        rImage.left,
        rImage.top,
        (rImage.right - rImage.left),
        (rImage.bottom - rImage.top), 
        (bIsDisabled ? DSS_DISABLED : DSS_NORMAL) | DST_ICON);
}

还有其中的PrepareImageRect函数

static void PrepareImageRect(HWND hButtonWnd, BOOL bHasTitle, RECT* rpItem, RECT* rpTitle, BOOL bIsPressed, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight, RECT* rpImage)
{
    RECT rBtn;
    
    CopyRect(rpImage, rpItem);
    
    
    GetClientRect(hButtonWnd, &rBtn);
    if (bHasTitle == FALSE)//如果按钮上有文本内容
    {
        // 使图片水平居中
        LONG rpImageWidth = rpImage->right - rpImage->left;
        rpImage->left += ((rpImageWidth - (long)dwWidth)/2);
    }
    else
    {   //控制图片与焦点方框内部
        LONG rpTitleWidth = rpTitle->right - rpTitle->left;
        rpTitle->right = rpTitleWidth - dwWidth - 30;
        rpTitle->left = 30;
        rpImage->left = rBtn.right - dwWidth - 22;
        
        LONG rpImageHeight = rpImage->bottom - rpImage->top;
        rpImage->top += ((rpImageHeight - (long)dwHeight)/2);
    }
    if (bIsPressed)//按钮被按下的处理
        OffsetRect(rpImage, 1, 1);
    
}

行了到这里主要的工作都作完了还要说明的就是ButtWindProc这个按钮窗口的回调函数.写它的主要目的是为了

实现按钮的连续单击,在此函数中我们处理了WM_LBUTTONDBLCLK鼠标双击事件,并将其转化为一个单击事件.像这样:

LRESULT CALLBACK ButtWindProc(
                              HWND hWnd,                            //window handle                   
                              UINT message,                         // type of message                 
                              WPARAM wParam,                        // additional information          
                              LPARAM lParam)                        //additional information          
{
    switch (message)
    {
    case WM_LBUTTONDBLCLK:
        PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);
        break;
    
    }
    //将不做处理的消息路由给原默认函数
    return CallWindowProc((WNDPROC)prev_proc, hWnd, message, wParam, lParam);
    
}

下面只需再响应WM_SETICON, WM_SYSCOMMAND, WM_COMMAND.这三个没什么好说的.前两个交由系统默认过程处理,最后一个对应对话框上的确定和取消,都是销毁窗口的行为.

case WM_SETICON:
                DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);
            break;
    
    case WM_SYSCOMMAND:
                {
                    return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);
                }
    case WM_COMMAND:
                switch (LOWORD(wParam))
                {
                case IDCANCEL:
                case IDOK:
                    
                    DestroyIcon(hOwnerDrawIcon);
                    
                    PostQuitMessage(0);
                    return TRUE;
                }//switch
                break;

本文部分内容参考自http://www.codeproject.com/buttonctrl/nativewin32xpthemes.asp

本实例源代码http://geniusdot.googlepages.com/new.rar

http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3701600.html

时间: 2024-10-12 21:28:38

VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二(关键是BS_OWNERDRAW和WM_DRAWITEM)的相关文章

VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.

网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新建一个

VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解.

网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片: 首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新建一个

使用【百度云推送】第三方SDK实现推送功能详解

之前介绍过如何使用shareSDK实现新浪微博分享功能,今天介绍如何使用百度云推送SDK实现Android手机后台推送功能. 运行效果如下 第一步,如果使用百度的SDK,当然要先成为百度的开发者啦,这个就不详述了.成为开发者之后,我们要建立一个应用,如下图所示 第二步,创建好应用之后,我们点击开方者服务管理,进入工程管理页面,然后点击左侧云推送,进入云推送功能页面,具体如下图 进入云推送详细页面之后,我们点击推送设置,设置好我们的应用的包名,然后点击快速实例,将系统给我们产生的示例代码下载下来

VC中预处理指令与宏定义详解

刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi

WebView使用详解(二)——WebViewClient与常用事件监听

登录|注册     关闭 启舰 当乌龟有了梦想-- 目录视图 摘要视图 订阅 异步赠书:Kotlin领衔10本好书      免费直播:AI时代,机器学习如何入门?      程序员8月书讯      每周荐书:Java Web.Python极客编程(评论送书) WebView使用详解(二)--WebViewClient与常用事件监听 2016-05-28 11:24 20083人阅读 评论(13) 收藏 举报  分类: 5.andriod开发(148)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主

ViewPager 详解(二)---详解四大函数

前言:上篇中我们讲解了如何快速实现了一个滑动页面,但问题在于,PageAdapter必须要重写的四个函数,它们都各有什么意义,在上节的函数内部为什么要这么实现,下面我们就结合Android的API说明,详细讲解一下. 相关文章: 1.<ViewPager 详解(一)---基本入门> 2.<ViewPager 详解(二)---详解四大函数> 3.<ViewPager 详解(三)---PagerTabStrip与PagerTitleStrip添加标题栏的异同> 4.<

[顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二:PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日之功)

原文:[顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二:PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日之功) [顶]ORACLE PL/SQL编程详解之二: PL/SQL块结构和组成元素(为山九仞,岂一日之功) 继上四篇:ORACLE PL/SQL编程之八:把触发器说透                ORACLE PL/SQL编程之六:把过程与函数说透(穷追猛打,把根儿都拔起!)                [推荐]ORACLE PL/SQL编程之四:把游标说透(不怕做不到,只怕想不到) [推荐]

logback logback.xml常用配置详解(二)&lt;appender&gt;

logback 常用配置详解(二) <appender> <appender>: <appender>是<configuration>的子节点,是负责写日志的组件. <appender>有两个必要属性name和class.name指定appender名称,class指定appender的全限定名. 1.ConsoleAppender: 把日志添加到控制台,有以下子节点: <encoder>:对日志进行格式化.(具体参数稍后讲解 ) &

logback 常用配置详解(二) &lt;appender&gt;

logback 常用配置详解(二) <appender> <appender>: <appender>是<configuration>的子节点,是负责写日志的组件. <appender>有两个必要属性name和class.name指定appender名称,class指定appender的全限定名. 1.ConsoleAppender: 把日志添加到控制台,有以下子节点: <encoder>:对日志进行格式化.(具体参数稍后讲解 ) &