C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框

using OpenWinForm = System.Windows.Forms;

在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录,

并且把Player Setting中Other Settings下的api compatibility Level改为.NET2.0。要不无法编译通过。

//比如unity3d要让用户选择某一个音乐文件播放;

private void SelectMusic(){
        OpenWinForm.OpenFileDialog op = new OpenWinForm.OpenFileDialog();
        op.Title = "音乐";
        op.Filter = "音频文件(*.wav;*.ogg)|*.wav;*.ogg";
        if (op.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.OK || op.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.Yes)
        {
            string selectName = op.FileName;
            customBgmPath.text = selectName;

string path = customBgmPath.text;      
            WWW www = new WWW("file://"+path);
            if(www.audioClip){
                AudioClip clip = www.audioClip;
                AudioPlayCtr.instance.ChangeBgMusic(clip);
            }

}
        else {
            return;
        }
    }

//自定义文件保存文件夹;
    private void SaveCutScreenPath()
    {
        OpenWinForm.FolderBrowserDialog fb = new OpenWinForm.FolderBrowserDialog();
        fb.ShowNewFolderButton = true;
        fb.RootFolder = Environment.SpecialFolder.MyDocuments;
        fb.SelectedPath = "C:";
        fb.Description = "请选择截图保存目录";
        fb.RootFolder = Environment.SpecialFolder.MyDocuments;
        if (fb.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.OK || fb.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.Yes)
        {
            string selectName = fb.SelectedPath;
            customCutScreenPath.text = selectName;
        }
        else {
            return;
        }
    }

//比如unity3d截图后,弹出对话框用户选择保存路径;

public IEnumerator CutScreent() {
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);//设置Texture2D
        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);//获取Pixels           
        tex.Apply();//应用改变
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();//转换为byte[]
        Destroy(tex);

OpenWinForm.SaveFileDialog saveFileDialog = new OpenWinForm.SaveFileDialog();
        saveFileDialog.Filter = "图像文件(*.png)|*.png";
        saveFileDialog.FilterIndex = 2;
        saveFileDialog.RestoreDirectory = true;
        if (saveFileDialog.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.OK)
        {
            string fName = saveFileDialog.FileName;
            Stream flstr = new FileStream(fName, FileMode.Create);//文件操作
            BinaryWriter sw = new BinaryWriter(flstr, System.Text.Encoding.Unicode);
            sw.Write(bytes);
            sw.Close();
            flstr.Close();
        }
    }

时间: 2024-11-14 22:04:55

C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框的相关文章

.Net学习笔记----2015-07-02(选择文件对话框、保存对话框、字体和颜色对话框)

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //点击弹出对话框 OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); //设置对话框的标题 ofd.Title = "请选择要打开的文本文件哟o(∩_∩)o 哈哈"; //设置对话框可以多选 ofd.Multiselect = true; //设置对话框的初始目录 ofd.InitialDirectory = @"C:\User

Android开发 打开文件 选择文件对话框

原文地址:http://blog.csdn.net/trbbadboy/article/details/7899424; 因项目需要打开文件,因此做了一个打开文件的对话框,现在把这部分的代码共享出来了. 首先是一个回调接口,该接口在文件选择完毕的通知调用者进行如果何种操作.文件接口声明,如下: [java] view plaincopyprint? // filename: CallbackBundle.java package com.example.openfiledemo; import 

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JFileChooser() 构造一个指向用户默认目录的 JFileChooser. JFileChooser(File currentDirectory) 使用给定的 File 作为路径来构造一个 JFileChooser. setFileSelectionMode(int mode) 设置 JFileChooser,以允许用户只选择文件.只选择目录,或者可选择文件和目录. mode参数:FILES_AND_DIRECTORIES   指示显示文件和目录. FILES_ONLY        

C#(Winform)的SaveFileDialog(文件保存对话框)控件使用

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