C#基本语法学习(八)

C#中的结构

  在C#中用关键字struct定义一个结构。从语法上来看,结构与类很相似,在类中可以包含的成员几乎都可以包含在结构中。例如,结构中可以定义字段、方法、构造函数、属性、事件等。定义结构语法如下:

  访问修饰符 struct 结构名

  {

    //结构成员

  }

  

 1 public struct MyPoint
 2 {
 3     public int x;
 4     public int y;
 5
 6     public MyPoint(int a, int b)
 7     {
 8         x = a;
 9         y = b;
10     }
11 }

  在结构中不能定义默认构造函数(即不带参数的构造函数),但可以定义带参数的构造函数,如上面代码定义的结构,定义了带参数的构造函数。

  定义了结构后就可以在代码中使用,使用结构的方法可以与使用类的方法相同用new关键字创建结构,并调用适当的构造函数;同时与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,

  因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。

1             MyPoint p1 = new MyPoint();
2             MyPoint p2 = new MyPoint(10, 20);
3             MyPoint p3;
4             p3.x = 100;
5             p3.y = 300;
6
7             Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y);
8             Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y);
9             Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);

  结果如下

p1.x = 0, p1.y = 0
p2.x = 10, p2.y = 20
p3.x = 100, p3.y = 300

  对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。

  类是一种引用类型。所谓引用类型,是指变量所包含的是实际数据的地址。而结构是一种值类型,即变量所包含的是实际的数据。引用类型的存储空间是在堆上分配的,依赖垃圾回收机制释放所占内存;值类型的存储空间是在堆栈上分配的,当变量

  超出作用域时立即释放。

  用以下代码来说明类引用类型和结构值类型的区别

 1             Console.WriteLine("定义结构p1");
 2             MyPoint p1 = new MyPoint(10, 10);
 3             Console.WriteLine("把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3");
 4             MyPoint p2 = p1;
 5             MyPoint p3 = p1;
 6
 7             Console.WriteLine("修改p2结构的值");
 8             p2.x = 100;
 9             p2.y = 300;
10
11             Console.WriteLine("修改后结构p1,p2,p3的值分别为:");
12             Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y);
13             Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y);
14             Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);
15
16
17             Console.WriteLine("定义类p11");
18             MyPointClass p11 = new MyPointClass(10, 10);
19             Console.WriteLine("把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33");
20             MyPointClass p22 = p11;
21             MyPointClass p33 = p11;
22
23             Console.WriteLine("修改p22类实例的值");
24             p22.x = 100;
25             p22.y = 300;
26
27             Console.WriteLine("修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:");
28             Console.WriteLine("p11.x = {0}, p11.y = {1}", p11.x, p11.y);
29             Console.WriteLine("p22.x = {0}, p22.y = {1}", p22.x, p22.y);
30             Console.WriteLine("p33.x = {0}, p33.y = {1}", p33.x, p33.y);

  运行结果

定义结构p1
把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3
修改p2结构的值
修改后结构p1,p2,p3的值分别为:
p1.x = 10, p1.y = 10
p2.x = 100, p2.y = 300
p3.x = 10, p3.y = 10
定义类p11
把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33
修改p22类实例的值
修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:
p11.x = 100, p11.y = 300
p22.x = 100, p22.y = 300
p33.x = 100, p33.y = 300

  由于以上原因,相对于类来说,结构是一种轻量级的数据类型,适用于表示占用存储空间较小的数据类型。如果一个数据类型具有以下几个特点,则可以将其定义为结构:

    1、在逻辑上表示单个值,与基元类型(int、double等)类似

    2、占用内存小于16字节

    3、不必频繁转换为引用类型

  用以下代码测试类与结构的效率

 1             DateTime time1 = DateTime.Now;
 2             Console.WriteLine("创建999999999个结构,开始于" + time1.ToLongTimeString());
 3             for (int i = 0; i < 999999999; i++)
 4             {
 5                 MyPoint p = new MyPoint(10, 10);
 6             }
 7             DateTime time2 = DateTime.Now;
 8             Console.WriteLine("创建999999999个结构,结束于:" + time2.ToLongTimeString());
 9             Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);
10
11             time1 = DateTime.Now;
12             Console.WriteLine("创建999999999个类,开始于:" + time1.ToLongTimeString());
13             for (int i = 0; i < 999999999; i++)
14             {
15                 MyPointClass p = new MyPointClass(10, 10);
16             }
17             time2 = DateTime.Now;
18             Console.WriteLine("创建999999999个类,结束于:" + time2.ToLongTimeString());
19             Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);

  运行结果如下

创建999999999个结构,开始于17:20:35
创建999999999个结构,结束于:17:20:39
共耗时: 00:00:04.0582321
创建999999999个类,开始于:17:20:39
创建999999999个类,结束于:17:20:47
共耗时: 00:00:07.6894398

  可以看出创建结构要比创建类花的时间少。

  

时间: 2024-10-17 00:12:56

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