C#中的结构
在C#中用关键字struct定义一个结构。从语法上来看,结构与类很相似,在类中可以包含的成员几乎都可以包含在结构中。例如,结构中可以定义字段、方法、构造函数、属性、事件等。定义结构语法如下:
访问修饰符 struct 结构名
{
//结构成员
}
1 public struct MyPoint 2 { 3 public int x; 4 public int y; 5 6 public MyPoint(int a, int b) 7 { 8 x = a; 9 y = b; 10 } 11 }
在结构中不能定义默认构造函数(即不带参数的构造函数),但可以定义带参数的构造函数,如上面代码定义的结构,定义了带参数的构造函数。
定义了结构后就可以在代码中使用,使用结构的方法可以与使用类的方法相同用new关键字创建结构,并调用适当的构造函数;同时与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,
因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。
1 MyPoint p1 = new MyPoint(); 2 MyPoint p2 = new MyPoint(10, 20); 3 MyPoint p3; 4 p3.x = 100; 5 p3.y = 300; 6 7 Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y); 8 Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y); 9 Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y);
结果如下
p1.x = 0, p1.y = 0 p2.x = 10, p2.y = 20 p3.x = 100, p3.y = 300
对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。
类是一种引用类型。所谓引用类型,是指变量所包含的是实际数据的地址。而结构是一种值类型,即变量所包含的是实际的数据。引用类型的存储空间是在堆上分配的,依赖垃圾回收机制释放所占内存;值类型的存储空间是在堆栈上分配的,当变量
超出作用域时立即释放。
用以下代码来说明类引用类型和结构值类型的区别
1 Console.WriteLine("定义结构p1"); 2 MyPoint p1 = new MyPoint(10, 10); 3 Console.WriteLine("把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3"); 4 MyPoint p2 = p1; 5 MyPoint p3 = p1; 6 7 Console.WriteLine("修改p2结构的值"); 8 p2.x = 100; 9 p2.y = 300; 10 11 Console.WriteLine("修改后结构p1,p2,p3的值分别为:"); 12 Console.WriteLine("p1.x = {0}, p1.y = {1}", p1.x, p1.y); 13 Console.WriteLine("p2.x = {0}, p2.y = {1}", p2.x, p2.y); 14 Console.WriteLine("p3.x = {0}, p3.y = {1}", p3.x, p3.y); 15 16 17 Console.WriteLine("定义类p11"); 18 MyPointClass p11 = new MyPointClass(10, 10); 19 Console.WriteLine("把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33"); 20 MyPointClass p22 = p11; 21 MyPointClass p33 = p11; 22 23 Console.WriteLine("修改p22类实例的值"); 24 p22.x = 100; 25 p22.y = 300; 26 27 Console.WriteLine("修改后类实例p11,p22,p33的值分别为:"); 28 Console.WriteLine("p11.x = {0}, p11.y = {1}", p11.x, p11.y); 29 Console.WriteLine("p22.x = {0}, p22.y = {1}", p22.x, p22.y); 30 Console.WriteLine("p33.x = {0}, p33.y = {1}", p33.x, p33.y);
运行结果
定义结构p1 把p1结构赋值给另外两个结构p2和p3 修改p2结构的值 修改后结构p1,p2,p3的值分别为: p1.x = 10, p1.y = 10 p2.x = 100, p2.y = 300 p3.x = 10, p3.y = 10 定义类p11 把p11类实例赋值给另外两个类p22和p33 修改p22类实例的值 修改后类实例p11,p22,p33的值分别为: p11.x = 100, p11.y = 300 p22.x = 100, p22.y = 300 p33.x = 100, p33.y = 300
由于以上原因,相对于类来说,结构是一种轻量级的数据类型,适用于表示占用存储空间较小的数据类型。如果一个数据类型具有以下几个特点,则可以将其定义为结构:
1、在逻辑上表示单个值,与基元类型(int、double等)类似
2、占用内存小于16字节
3、不必频繁转换为引用类型
用以下代码测试类与结构的效率
1 DateTime time1 = DateTime.Now; 2 Console.WriteLine("创建999999999个结构,开始于" + time1.ToLongTimeString()); 3 for (int i = 0; i < 999999999; i++) 4 { 5 MyPoint p = new MyPoint(10, 10); 6 } 7 DateTime time2 = DateTime.Now; 8 Console.WriteLine("创建999999999个结构,结束于:" + time2.ToLongTimeString()); 9 Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1); 10 11 time1 = DateTime.Now; 12 Console.WriteLine("创建999999999个类,开始于:" + time1.ToLongTimeString()); 13 for (int i = 0; i < 999999999; i++) 14 { 15 MyPointClass p = new MyPointClass(10, 10); 16 } 17 time2 = DateTime.Now; 18 Console.WriteLine("创建999999999个类,结束于:" + time2.ToLongTimeString()); 19 Console.WriteLine("共耗时: {0}", time2 - time1);
运行结果如下
创建999999999个结构,开始于17:20:35 创建999999999个结构,结束于:17:20:39 共耗时: 00:00:04.0582321 创建999999999个类,开始于:17:20:39 创建999999999个类,结束于:17:20:47 共耗时: 00:00:07.6894398
可以看出创建结构要比创建类花的时间少。