iOS开发UI 篇—CAlayer层的属性

一、position和anchorPoint

1.简单介绍

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;

用来设置CALayer在父层中的位置

以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;

称为“定位点”、“锚点”

决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

以自己的左上角为原点(0, 0)

它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

2.图示

anchorPoint

它的取值为0~1

红色图层的anchorPoint为(0,0)

红色图层的anchorPoint为(0.5,0.5)

红色图层的anchorPoint为(1,1)

红色图层的anchorPoint为(0.5,0)

position和anchorPoint

添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定

假设红色图层的position是(100,100)

  到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。

  红色图层的锚点是(0,0)

红色图层的锚点是(0.5,0.5)

红色图层的锚点是(1,1)

红色图层的锚点是(0.5,0)

3.代码示例

(1)没有设置锚点。默认的锚点位置为(0.5,0.5)

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  03-锚点等属性
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     //创建图层
21     CALayer *layer=[CALayer layer];
22     //设置图层的属性
23     layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
24     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
25     //添加图层
26     [self.view.layer addSublayer:layer];
27
28 }
29
30 @end

显示效果:

         

(1)设置锚点位置为(0,0)

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     //创建图层
 5     CALayer *layer=[CALayer layer];
 6     //设置图层的属性
 7     layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
 8     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 9     //设置锚点为(0,0)
10     layer.anchorPoint=CGPointZero;
11     //添加图层
12     [self.view.layer addSublayer:layer];
13 }
14 @end

显示效果:

二、隐式动画

1.简单说明

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

2.代码示例

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  04-隐式动画
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-21.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,strong)CALayer *layer;
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     //创建图层
21     CALayer *mylayer=[CALayer layer];
22     //设置图层属性
23     mylayer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
24     mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 100);
25     //显示位置
26     mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
27     mylayer.anchorPoint=CGPointZero;
28     mylayer.cornerRadius=20;
29     //添加图层
30     [self.view.layer addSublayer:mylayer];
31     self.layer=mylayer;
32 }
33
34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
35 {
36     //隐式动画
37     self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
38     self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
39 }
40 @end

效果:

        

关闭隐式动画:

1     [CATransaction begin];
2     [CATransaction setDisableActions:YES];
3     //隐式动画
4     self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
5     self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
6     [CATransaction commit];

3.如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画?

  可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持。

也可以查看官方文档

文档中标明的这些属性都是支持隐式动画的

时间: 2024-08-09 05:04:00

iOS开发UI 篇—CAlayer层的属性的相关文章

iOS开发UI篇—CAlayer层的属性(转摘)

iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它

iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x.y取值范围都是0~1,默认值为(0.

iOS开发UI篇—CAlayer简介

iOS开发UI篇—CALayer简介 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定义l

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reser

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)(转摘)

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定义l

iOS开发UI篇—UITableView的常用属性与方法

UITableView UITableView内置了两种样式:UITableViewStylePlain,UITableViewStyleGrouped <UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>里的方法: tableView处理步骤 #pragma mark 1.有多少组 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView #pragma mark 2.第section

文顶顶 iOS开发UI篇—transframe属性(形变)

iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变

iOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用

IOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用 一.导航控制器的一些属性和基本使用 1.把子控制器添加到导航控制器中的四种方法 (1) 1.创建一个导航控制器 UINavigationController *nav=[[UINavigationControlleralloc]init]; 2.设置导航控制器为window的根视图 self.window.rootViewController=nav; 3.添加 YYOneViewController  *one = [[YYOneViewContro