正经学C#_布尔运算[布尔值与其布尔运算符]:《c#入门经典》

前面几个章节简述了 C#中得常用得算术运算符。这一章节说布尔值与其布尔运算符。

布尔值在c#中表示方式是 bool类型,这个类型可以储存两个值,true或者false,或者真或者假,可以说0或者1.

布尔运算在c#中主要用到的地方是,比较。 所以我们先说一下布尔比较运算符,也成关系运算符,后者名称较为常用。如图所示

假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符 类别 描述 实例
== 二元 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不为真。
!= 二元 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 二元 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 不为真。
< 二元 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>= 二元 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 不为真。
<= 二元 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。

处理常用得布尔运算时候,除了关系运算符,也会用上逻辑运算。下表

逻辑运算符

下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:

运算符 类别 描述 实例
& 二元 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A &B) 为假。
| 二元 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A |B) 为真。
! 一元 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A & B) 为真。
^ 二元 称为逻辑异或。两个操作数任意一个非零或者为假,则条件为真 A^B 为真
&& 二元 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
|| 二元 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。

表中,&和&&,|和||得结果是一样得,名字都是一样得,但是确实单独列出来的,至于有什么不同,就是后者比前者的效果要好,&&得效果就要比&得效果要好

下面这个列表得运算方式有两种,一种是操作数是布尔值时,另外一种是位移运算。先说布尔值时运算  A=true B=false

运算符 描述 实例
&=   A&=B 相当于 A=A&B A=Fasle
^=  A^=B 相当于 A=A^B A=True
|=  A|=B 相当于 A=A|B A=True

至于怎么理解是这样的,A&=B,相当于A=A&B,是这样解释得,当操作数是布尔值时,按照逻辑与的方式运算,并返回运算的值【布尔值的运算只有两种,True或者False】剩下两种均可按照这种方式一样运算的,当是操作数是别的时候,则按照位移运算。

时间: 2024-10-26 11:21:57

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与或非运算(布尔值/非布尔值)

1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 <script type="text/javascript"> 7 /* 8 逻辑运算符 9 1.!非 10 对于非布尔值,会将其转换为布尔值,再操作 11 所以我们可以利用该特点,将一个其他数据类型转换为布尔值 12 原理

布尔值与比较运算符&quot;==&quot;

$man = "男";$flag = $man == "男"; //双等号是比较运算符,返回布尔值,成立则返1赋给$flag 不成立返回0,0即为nullecho $flag ;echo "<br />" ;var_dump($flag);结果:1bool(true)$man = "男";$flag = $man == "男"; //双等号是比较运算符,返回布尔值,成立则返1赋给$flag 不成

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switch是一个和IF语句极其相似的语句.但是Switch允许条件可以有多个值. 程序的基本结构如下 switch(textVal) { case Val: 程序代码 break case Val2: 程序代码 break case Val3: 程序代码 break ...... case ValN: 程序代码 break } switch是由花括号,括号内包含 case和break的语句. 其中,c#要求一个case必须带有一个break.一个case不能直接跳到下一个case. break

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上一节上了变量.末尾简单了说了下 命名方式,声明变量. 命名方式在C#,或者任何语言都是非常重要的一门学问.值得去深入思考一下.变量名的优化与其工作效率的提升,有很多大的关系的. 声明变量,上节介绍了一下下. 还有很多种有意思的声明方法. 比如说 int age;//声明一个Int类型的名为age的变量 age=0;//赋值 /*或者是这样*/ int SchoolNub, ClassNub; SchoolName=12; ClassNub=1; /*在或者两者混着来*/ int stdNub=

JS基础_布尔值

1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title></title> 6 <script type="text/javascript"> 7 8 /* 9 * Boolean 布尔值 10 * 布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断 11 * true 12 * - 表示真 13 * false 14

布尔值数据类型

一.布尔值 布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有True.False两种值,要么是True,要么是False,在Python中,可以直接用True.False表示布尔值(请注意大小写),也可以通过布尔运算计算出来: >>> True True >>> False False >>> 3 > 2 True >>> 3 > 5 False 布尔值可以用and.or和not运算. and运算是与运算,只有所有都为Tru

Day3:数据类型(布尔值、集合)

一.布尔值 布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有True.False两种值,要么是True,要么是False,在Python中,可以直接用True.False表示布尔值(请注意大小写),也可以通过布尔运算计算出来: >>> True True >>> False False >>> 3 > 2 True >>> 3 > 5 False 布尔值可以用and.or和not运算. and运算是与运算,只有所有都为Tru

Go语言核心技术(卷一)之2.4-布尔值

布尔值有两种:true和false.if和for语句中的条件都是布尔值,比较运算符== .<等也会产生一个布尔值.一元运算符! 是逻辑取反操作,所以!true就是false.Go语言提倡简洁的风格,因此我们会将x == true这种表达式直接写成x:if x {..} . 布尔值可以结合&&(AND) .|| (OR)一起使用,这两个操作符都有短路特性,如果操作符的左边表达式就能决定结果了,那操作符右边的表达式不会求值: s != "" && s[