UI 初级------------UI常用控件 导航栏

时间: 2024-10-14 12:19:57

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Kendo UI for Angular 2 控件

Kendo UI for Angular 2 控件 伴随着 Angular 2 的正式 release,Kendo UI for Angular 2 的第一批控件已经发布了,当前是 Beta 版本,免费使用. 官方站点:Kendo UI for Angular 2 Kendo UI for Angular 被打包成独立的多个 NPM package,在 Progress NPM 之下 ( https://registry.npm.telerik.com/ ), 要想访问它,你需要一个激活的 Te

iOS开发UI篇—手写控件,frame,center和bounds属性

iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se

OS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性

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Semantic UI中的验证控件的事件的使用

1.Semantic UI中的验证控件,功能挺不错的,中文官网的文档写的都比较详细了,我再这里就不再进行重复了,主要是想说一下它的事件的使用方法,这个可能有部分朋友刚开始接触的时候不太了解 注意看这几个事件:前两个是对于字段验证通过和失败之后的事件的调用,后两个是对整个form是否都验证通过或者失败时调用的事件,于是我们在调用的时候可以这么写 function login() { $(".ui.form").form( { username: { identifier: 'userNa

Windows 8.1 应用再出发 - 几种常用控件

原文:Windows 8.1 应用再出发 - 几种常用控件 本篇为大家简单介绍Windows 商店应用中控件的用法,为方便讲解,我们在文本控件和按钮控件这两类中分别挑选有代表性的控件进行详细说明. 1. 文本控件 (1) TextBlock TextBlock是最常用的文本显示控件,重点关注以下属性: CharacterSpacing  字符之前的统一间距,间距 = 字体大小 / 1000.默认为0,正值增进跟踪和放宽字符间距.负值减少跟踪和收紧字符调间距. IsColorFontEnabled

iOS常用控件尺寸大集合

元素控件 尺寸(pts) Window(含状态栏) 320 x 480 Status Bar的高度 20 Navigation Bar的高度 44 含Prompt的Navigation Bar的高度 74 Navigation Bar的图标 20×20(透明的png) Tool Bar的高度 44 Tool Bar的图标 20×20(透明的png) Tab Bar的高度 49 Tab Bar的图标 30×30(透明的png) 竖直时键盘的高度 216.252(iOS 5+的中文键盘) 水平时键盘

B/S一些小知识及常用控件

一: B/S网页的运行 页面在设计的时候,本身就是一个类.在运行的时间,是一个对象. 其中aspx和aspx.cs是在同一个类下. aspx是主要是负责界面,而aspx.cs主要是负责数据逻辑. 呈现:把页面上所有的控件对象,转化成HTML标签.  内存中的对象--->HTML ** 规范 **: 以后写代码的时候,在Page_Load方法中,99%的代码需要写在 if (!IsPostBack) { } IsPostBack——页面初始加载-false;表单提交加载-true 页面初始加载的情

C# 常用控件及单击事件

1.窗体 1.常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体. (2)WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态. 取值有三种: Normal (窗体正常显示). Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示). (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置.(System.Windows.Forms.SystemInformation.WindowsArea.

IOS开发基础常用控件简介

在IOS开发中,各类控件完美的解决了开发过程中界面与交互展现的问题,使得IOS产品界面更加灵活实用,IOS常用控件的介绍如下. 1.窗口 UIWindow iPhone的规则是一个窗口,多个视图,窗口是你在app显示出来你看到的最底层,他是固定不变的,基本上可以不怎么理会,但要知道每层是怎样的架构. 2.视图 UIView, 是用户构建界面的基础,所有的控件都是在这个页面上画出来的,你可以把它当成是一个画布,你可以通过UIView增加控件,并利用控件和用户进行交互和传递数据. 窗口和视图是最基本