cocos2d_x_01_环境搭建

Cocos2d-x-3.3 Mac 安装

下载地址:

参考文档:

在线API列表: 

Cocos2d-x-3.3 版本

从配置安装到创建项目都是命令行

  • 官网下载最新版本Cocos2d-x-3.3,大小约为280M
    • 解压后,在【终端】中切换目录到 解压后的目录,然后执行./setup.py,回车,如下图所示.

    • 期间会有几次询问,是否要设置安卓SDK路径,
    • 如果尚未安装Android开发环境,可以直接Enter跳过,暂不设置
    • (将来  可以在下面的文件中,进行配置:/etc/profile)
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 ->Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):
 ->Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):
 ->Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip):

根据提示,敲击命令:

source /Users/history/.bash_profile

然后Enter,这样就算设置好了.

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Please execute command: "source /Users/history/.bash_profile" to make added system variables take effect
  • 最后就是创建工程.
  • 继续命令行
  • cd tools/cocos2d-console/bin,
  • 接着使用下面命令即可:
  • cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹,
  • 例如 :


  • cocos new
    cocos2d_x -p
    com.beyond -l
    cpp -d
    /Users/beyond/Desktop/project
  • 执行后就有如下提示,表示OK~
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Running command: new
> Copy template into /Users/beyond/Desktop/project/cocos2d_x
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from ‘HelloCpp‘ to ‘cocos2d_x‘
> Replace the project name from ‘HelloCpp‘ to ‘cocos2d_x‘
> Replace the project package name from ‘org.cocos2dx.hellocpp‘ to ‘com.beyond‘

打开自动创建好的项目

可以选择桌面应用,直接command+R,编译运行

等了n分钟过后,终于跑出来了~

后续补充一下:NDK目录的配置

进入终端,输入命令:sudo nano /etc/profile

打开配置环境变量的文件

根据实际情况,添加NDK_ROOT、ANT、SDK目录

最终,示例如下:

时间: 2024-10-03 22:53:23

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