c++11 访问者模式

#include <iostream>
#include <string>
#include <string.h>
#include <memory>
#include <thread>
#include <Windows.h>
#include <future>

using namespace std;

template <typename... Types>
struct Visitor;

template <typename T, typename... Types>
struct Visitor<T, Types...> : Visitor<Types...>
{
    using Visitor<Types...>::Visit;
    virtual void Visit(const T&) = 0;
};

template <typename T>
struct Visitor<T>
{
    virtual void Visit(const T&) = 0;
};

struct stA;
struct stB;

struct Base
{
    typedef Visitor<stA, stB> MyVisitor;
    virtual void Accept(MyVisitor&) = 0;
};

struct stA : Base
{
    double val;
    void Accept(Base::MyVisitor& v)
    {
        v.Visit(*this);
    }
};

struct stB : Base
{
    double val;
    void Accept(Base::MyVisitor& v)
    {
        v.Visit(*this);
    }
};

struct PrintVisitor : Base::MyVisitor
{
    void Visit(const stA& a)
    {
        cout << "from stA: " << a.val << endl;
    }

    void Visit(const stB& b)
    {
        cout << "from stB: " << b.val << endl;
    }
};
int main()
{
    PrintVisitor vis;
    stA a;
    a.val = 8.97;
    stB b;
    b.val = 8;
    Base* base = &a;
    base->Accept(vis);
    base = &b;
    base->Accept(vis);

    getchar();
    return 0;
}
时间: 2024-08-26 18:21:43

c++11 访问者模式的相关文章

访问者模式-2

接  3.5 访问者模式(5.11) 访问者模式的核心是解决a.foo(b)的双分派问题.所以还是给出一个简单的例子.好人打贱人.好人有南拳.北腿类,贱人有鬼子.棒子.B2等. 访问者模式中客户Test会创建各种各样的对象,只调用一个方法 "好人"的 打(贱人 j) 方法. /** * * @author yqj2065 * @version 2014.9 */ public abstract class 好人{ //测试目标 好人 .打(贱人),应该能够找到2*3个方法体 publi

设计模式----访问者模式

?定义:表示一个作用于某对象结构中的歌元素的操作,可以使你在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的操作. 当需要扩展一个已有类的层次结构时,我们一般只需要简单增加一些方法来扩展的行为,会出现已有对象和需要扩展的行为不一致的情况,这种情况下不修改层次结构中的类就无法扩展其行为.访问者模式可以解决这个问题. 1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定

访问者模式-Visitor

访问者模式:表示作用于某对象结构的个元素的操作.它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式的适用场景:有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用反复问这模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易. 访问者模式的优缺点: 优点:增加新的操作容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者.访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中. 缺点:访问者模式使得增加新的数据结构变得苦难了. 访问者模式结构图: 代码实现: 1 package com

设计模式之禅之设计模式-访问者模式

一:访问者模式定义        --->封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作. 二:访问者模式角色● Visitor——抽象访问者        抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的.● ConcreteVisitor——具体访问者        它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情.● Element——抽象元素        接口或者抽象类,声

【设计模式】—— 访问者模式Visitor

对于某个对象或者一组对象,不同的访问者,产生的结果不同,执行操作也不同.此时,就是访问者模式的典型应用了. 应用场景 1 不同的子类,依赖于不同的其他对象 2 需要对一组对象,进行许多不相关的操作,又不想在类中是现在这些方法 3 定义的类很少改变,但是执行的操作却经常发生改变. 回到顶部 模式结构 Context 环境角色 class Context{ List<Node> list = new ArrayList(); public void add(Node node) { list.ad

22.设计模式_访问者模式

一.引言 在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能需要多个对象参与才能完成的场景.在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解. 二.访问者模式介绍 2.1 访问者模式的定义 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变.访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用

C#设计模式-访问者模式

一.访问者模式介绍 1.1 访问者模式的定义 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作.它使你可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 1.2 访问者模式的结构图 具体的访问者模式结构图如下所示. 这里需要明确一点:访问者模式中具体访问者的数目和具体节点的数目没有任何关系.从访问者的结构图可以看出,访问者模式涉及以下几类角色. 抽象访问者角色(Vistor):声明一个活多个访问操作,使得所有具体访问者必须实现的接口. 具体访问者角色(ConcreteVistor):实现抽象

访问者模式——HeadFirst设计模式学习笔记

访问者模式:为某个对象组合添加新功能,而又不改变组合的内部结构 Visitor抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口 ConcreteVisitor具体访问者角色,实现Visitor声明的接口 Element定义一个接受访问操作(accept()),它以一个访问者(Visitor)作为参数 ConcreteElement具体元素,实现了抽象元素(Element)所定义的接受操作接口 ObjectStructure结构对象角色,这是使用访问者模式必备的角色.它具备以下特性:

24种设计模式--访问者模式【Visitor Pattern】

今天天气不错,绝对是晴空万里,骄阳似火呀,好,我们今天来讲访问者模式,我们在前面讲了组合模式和迭代器模式,通过组合模式我们能够把一个公司的人员组织机构树搭建起来,给管理带来非常大的便利,通过迭代器模式我们可以把每一个员工都遍历一遍,看看是不是有“人去世了还在领退休金”, “拿高工资而不干活的尸位素餐”等情况,那我们今天的要讲访问者模式是做什么用的呢? 我们公司有七百多技术人员,分布在全国各地,组织架构你在组合模式中也看到了,很常见的家长领导型模式,每个技术人员的岗位都是固定的,你在组织机构的那棵