iOS中创建对象的步骤:
1,分配内存空间,存储对象
2,初始化成员变量
3,返回对象的指针地址
第一:非ARC机制:
1,对象在创建完成的同时,内部会自动创建一个引用计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一标示,当我们的应用计数retainCount = 0的时候,系统会回收当前对象
2,[对象 release] retainCount - 1;
3,[对象 retain] retailCount + 1;
4,当应用计数retailCount = 0的对象就会被销毁;
5,dealloc函数,当一个对象销毁的时候,系统会自动调用dealloc函数,通知对象将要被销毁
内存管理原则(配对原则):只要出现了new,alloc,retaim,就一定配对出现一个release,autorelease
注:EXC_BAD_ACCESS 访问了不可访问的内存空间
被系统回收的对象,称为僵尸对象
默认情况下,xcode为了提高编码效率,不会时时检查僵尸对象
手动内存研究问题包括:
1,野指针操作
2,内存泄露:不再使用的对象,一直在内存中没有被销毁
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- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car) { //relese旧值 [_car release];//[nil release]; //retain新值 _car = [car retain]; } } - (Car *)car { return _car; } - (void)dealloc { //目的是要保证在p对象存在的时候,car对象一定存在 [_car release]; [super dealloc]; NSLog(@"Person 被销毁了"); }
第二:ARC机制
研究ARC机制,就必须清楚@property的作用:
1.生产get与set方法的声明
2.生成get与set方法的简单实现
3.若果你没有声成名相对象的成员变量,那么他会自动生成一个_开头的成员变量
@property 参数分为4类
1.与set方法内存管理相关参数
retain: 要生成符合内存管理原则的set方法(应用与对象类型)
assign: 直接赋值,(对象类型,基本数据类型),简单的
copy :
2.多线程相关
nonatomic: 不生成多线程线管代码,使用这个就可以了(效率高一点)
atomic:生成多线程线管代码(不写默认是这种方式)
实际开发中,只要是对象类型的@property都写成下面
3.是否要生成set与get方法
readwrite: 可读可写属性,同时生成set与get方法
readonly : 只读属性,只生成get方法
4.set与get方法名称相关的参数
setter:设置生成的set方法名称
getter:设置生成的get方法名称
例如:
@property (nonatomic,retain) Car * car;
@property (nonatomic,retain)NSString * name;
@property (nonatomic,assign)int age; //int float double char
@property (nonatomic,assign)int weight;
@property (nonatomic,assign,readonly)int idCard;
//改变set与get方法名称很多都是用在BOOL类型的变量
@property (nonatomic,assign,setter = isDeid:,getter = isDeid)BOOL isDeid;