swift开发基础之变量和常量

今天学习了一下swift语言  感觉IOS又迈出了自己的一步  代码上面简化了很多,并可以使用playground 一个实时预览的效果

注意: 常量直接用 let
就行了   如果对上面的常量重新赋值  会出现错误  不需要制定类型

变量直接用 var
就行了  可以多次赋值  可以制定类型  也可以不制定类型   感觉很智能化  可以多次重新赋值

最后是一个变量叠加的问题  只需要加一个\  然后将数字括起来就行了

playground 优缺点     优点:可以实时将结果预览出来  以后可以大胆去设计并加以印证   方便我们以后的测试

缺点:目前还不成熟  商业项目中不能使用  只是方便开发者去测试

时间: 2024-10-11 04:16:19

swift开发基础之变量和常量的相关文章

Swift开发学习-02 变量和常量

本教程是笔者在自学IOS/Swift知识的总结,适用于通过对Objictive C编程的运用,并需要了解基于iOS程序的iPhone和iPad的程序员.做一个有bigger的’攻城狮‘,有尊严的工作,快乐的工作,享受工作. 一 语法须知 Swift的源文件扩展名是.swift. Object-C的源文件扩展名是 .h  和 .m . 2个不需要 1)不需要编写main函数 从上往下按顺序执行代码,所以最前面的代码会被自动当做程序的入口. 2)不需要在每一条语句后面加上分号 let radius

泊学Swift系列之Swift Up and Running——变量和常量

Swift Up and Running——变量和常量 泊学原文 泊学技法视频 当我们学习一门语言的时候,无论是说还是写,也无论是外语或者编程语言,我们都会用自己已经掌握的语言中的元素去理解新语言中对应的部分.学习Swift也一样,作为一种编程语言,它有着和Objective-C,JavaScript或C#等其它编程语言共通的概念和类似的表达方式.如果你或多或少了解过一些编程语言,学习Swift将会是一个非常轻松的过程. Playground Playground是Apple在2014年WWDC

Go基础之变量和常量

Go基础之变量和常量 标识符和关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名.常量名.函数名等等. Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头. 举几个例子:abc, _, _123, a123. 关键字 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符. 关键字和保留字都不建议用作变量名. Go语言中有25个关键字: break default func interface select case defer go map stru

Swift学习笔记_变量和常量

1 标识符 给程序中的变量.常量.函数.结构体.类.枚举.方法.协议等命名的名字 可使用任意的字符作为命名标识符,但有如下的命名规则: (1)区分大小写 (2)不能以数字开头,但可在其他地方包含数字 (3)不能包含空格.数学符号.箭头.保留或非法的Unicode码位.连线与制表符 (4)不能是关键字,但可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用, 应当避免使用关键字作为标识符 var tmpInt = 1 var tmpint = 2 var tmpString = "Hello W

《从零开始学Swift》学习笔记(Day58)—— Swift编码规范之变量或常量声明规范

原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 声明是在声明变量.常量.属性.方法或函数和自定义类型时候需要遵守的规范. 首先变量或常量时每行声明变量或常量的数量推荐一行一个,因为这样以利于写注释.示例代码如下. 推荐使用: let level = 0 var size = 10 不推荐使用: let level = 0; var size =10 变量或常量的数据类型,如果有可能应尽可能采用类型推断,这样代码很简洁.示例代码如下. 推荐使用: let level = 0 var size = 1

Swift编程高级教程 变量与常量

常量与变量 常量和变量是某个特定类型的值的名字,如果在程序运行时值不能被修改的是一个常量,反之是一个变量. 一.常量和变量的声明 Swift中的常量和变量在使用前必须先声明.其中let关键字声明常量,var关键字声明变量: //声明一个名为maximumNumberOfLoginAttempts的整型常量,并且值为10let maximumNumberOfLoginAttempts = 10//声明一个名为currentLoginAttempt的整型变量,并且值为0var currentLogi

(二)C#编程基础复习——变量和常量

今天要复习一下C#基础中的变量和常量,所谓变量,就是用来存储特定类型的数据,分为值类型和引类型,可以根据需要随时改变变量中所村存储的数据值,变量必须先声明,然后才能赋值:常量就是固定不变的值,常量的变量值是唯一的,标志const. 1.变量类型有两种,分别是值类型和引类型 值类型,主要包含整数类型(sbyte.short.int.long.byte.ushort.uint.ulong).浮点类型(float.double.decimal)以及布尔类型(bool)等,主要有以下特性:A.值类型变量

Go语言基础之变量和常量

变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分. 标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名.常量名.函数名等等. Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头. 举几个例子:abc, _, _123, a123. 关键字 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符. 关键字和保留字都不建议用作变量名. Go语言中有25个关键字: break default func interface select case

Python基础-2 变量与常量

变量与常量 变量:在程序运行过程中,值会发生变化的量 常量:在程序运行过程中,值不会发生变化的量 无论是变量还是常量,在创建时都会在内存中开辟一块空间,用于保存它的值. 这里有一点需要注意的是,在python中是不需要声明类型的.这是根据Python的动态语言特性而来.变量可以直接使用,而不需要提前声明类型. 变量的定义 Python 中的变量不需要声明类型 a = 4 b = "hello" c = [1,2] d = (1,2) 这些变量都是不需要声明它的类型的,在C和Java中是