Android(java)学习笔记148:Eclipse中代码提示去掉@override,不然就报错!

把项目下载下来后有@Override的注释的方法会报错,如果把@Override去掉就不报错了。经过查阅后发现:@override注释在jdk1.5环境下只能用于对继承的父类的方法的重写,但不能用于对实现的接口中的方法的实现,也就是jdk1.5的 @Override 这个annotation 并不把接口认为是超类 ,也就是说 如果在1.5下要使用@Override 这个annotation 必须保证 被标注方法来源于class 而不是interface .具体原因不明,可能是jdk 1.5 的bug吧,后来我查看MyEclipse的jdk配置是5.0,重新配置改成6.0就好了。具体步骤: 

     选中项目右键“properties”------->"java complier",在“JDK Compliance”下面的“complier Compliance level:”后面选择“6.0”  依次“OK”。

时间: 2024-08-06 03:46:24

Android(java)学习笔记148:Eclipse中代码提示去掉@override,不然就报错!的相关文章

eclipse中pom.xml org.apache.maven.plugins报错的解决

作为一个热爱前端的同学,花大把时间做java真是无奈呀 = .= ,这个月学校组织了一次实训,因为没有前端相关的选项,只好选择了以前学过一段时间的java,于是乎SpringMVC现学现用,搞得不亦乐乎.实训之前一直持排斥态度,毕竟以后想找前端方面的工作,没成想还是学到了很多东西,尤其对前后端的数据交互有了更深入的理解(毕竟是自己和自己交互,汗). 好了,这次实训的总结等结束了再写,这一次先记录一下昨天在配置maven时走的一些弯路,昨晚问了度娘和谷歌都没能得到太好的解决,希望能给以后出现同样问

Git学习笔记(2)-Eclipse中Git插件使用

目前我使用的Eclipse luna版本中已经集成了git插件,这里就不介绍如何安装Git插件了,不懂可以看其他的博客. 上篇笔记介绍了Git的基本指令,实际开发中我基本都使用eclipse插件进行代码提交和更新,下面就介绍下Eclipse中如何使用Git插件. 首先看一张Git管理代码原理图: 从这张图中可知道Git管理代码涉及到4个地方, Remote:远程仓库,或者叫远程分支,一个项目由多个人开发时,远程仓库就是中央代码库. Repository:本地仓库,顾名思义就是安装在本地的代码库,

【转】Eclipse中 代码提示时间修改和悬停(Hover)提示时间修改

1. 代码提示的设置 windows->preferences->java->Editor->Code   Assist   中auto-activetion中的Enable auto-activetion选项要勾选上其中的三个的值可以自己设定,一般为默认值 最好把200毫秒时间 缩短一下,看个人需求 2. 鼠标悬停 a. 禁用 Window --> Preferences... --> Java --> Editor --> Hovers 把 Combin

Eclipse中pydev开发,python重载__init__报错,是可以正常执行

python支持函数重载 而在使用Eclipse的pydev开发时,重载函数__init__时,却出现了错误duplicated 我想不到解决办法,但是居然能正常执行. pydev报错是编译错误,而python interpretor却可以执行

eclipse中导入maven项目时pom文件报错

问题: org.apache.maven.archiver.MavenArchiver.getManifest(org.apache.maven.project.MavenProject, org.apache.maven.archiver.MavenArchiveConfiguration) 解决办法: 1.Help-->Install New SoftWare 2. https://otto.takari.io/content/sites/m2e.extras/m2eclipse-maven

java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式

这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式.通过一个外观类使得整个子系统只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节.当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块.ImageLoader 模块等.其实我们在开发过程中可能已经使用过很多次外观模式,只是没有从理论层面去了解它. 转载请注明出处:http://bl

java/android 设计模式学习笔记(10)---建造者模式

这篇博客我们来介绍一下建造者模式(Builder Pattern),建造者模式又被称为生成器模式,是创造性模式之一,与工厂方法模式和抽象工厂模式不同,后两者的目的是为了实现多态性,而 Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离.Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程.一个复杂的对象有大量的组成部分,比如汽车它有车轮.方向盘.发动机.以及各种各样的小零件,要将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过

java/android 设计模式学习笔记(一)---单例模式

前段时间公司一些同事在讨论单例模式(我是最渣的一个,都插不上嘴 T__T ),这个模式使用的频率很高,也可能是很多人最熟悉的设计模式,当然单例模式也算是最简单的设计模式之一吧,简单归简单,但是在实际使用的时候也会有一些坑. PS:对技术感兴趣的同鞋加群544645972一起交流 设计模式总目录 java/android 设计模式学习笔记目录 特点 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的使用很广泛,比如:线程池(threadpool).缓存(cache).对

java/android 设计模式学习笔记(7)---装饰者模式

这篇将会介绍装饰者模式(Decorator Pattern),装饰者模式也称为包装模式(Wrapper Pattern),结构型模式之一,其使用一种对客户端透明的方式来动态的扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一,但比继承更加灵活.在现实生活中也可以看到很多装饰者模式的例子,或者可以大胆的说装饰者模式无处不在,就拿一件东西来说,可以给它披上无数层不一样的外壳,但是这件东西还是这件东西,外壳不过是用来扩展这个东西的功能而已,这就是装饰者模式,装饰者的这个角色也许各不相同但是被装饰的对