设计模式--重温--适配器

实际场景:

Eric有一台旧电脑,旧电脑的容量是40g。最近Eric迷恋上的电影(电影类型是:此处省略100字),这是他想把电影保存到硬盘,而容量又特别小,需要在多加一块1T的硬盘,之前老硬盘的接口是IDE的,

而现在的硬盘基本上都是SATA接口的硬盘,所以装机人员就使用了一条“转接线”,这条线的作用就是将SATA接口的硬盘可以插在IDE接口上。

这里就出现了一个适配器的原型:

   IDE接口  就是  目标接口

     转接线  就是 适配器

     SATA接口  就是 要适配的接口

UML图解,

对象适配器:这里是适配器模式的原型 这种实现为对象适配器,Adapter中保存了要适配的对象Adaptee

类适配器:Adapter可以直接继承Adaptee和Target接口来显示从一个接口道另一个接口的转换(这里一般Target为目标接口,Adaptee为现已实现的类)

它所解决的问题在于,现在有一个已经实现的功能类Adaptee,因需求的变化目标接口改变为Target,所以现在的Adaptee无法适应现有的需求,所以使用适配器模式,把现有的Adaptee类转换为Target接口成员

设计模式--重温--适配器,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-08-04 03:59:43

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Java读源码学设计模式:适配器Adapter

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今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数.” 你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及呢? “没关系的.”你的leader安慰你道:“功能其实很简单的,接口都已经提供好了,你只需要调用一下就行了.” 好吧,你勉为其难地接受了,对于这种突如其来的新需求,你早已习惯. 你的leader向你具体描述了一下需求,你们的游戏目前有