iOS设备屏幕像素总览

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远程获取iOS设备的屏幕截图

一个远程获取iOS设备屏幕的例子,Client采用TCP连接iOS设备的2115端口,然后读取PNG格式的数据流. +VSRemoteScreen.h +VSRemoteScreen.m 添加到你的iOS项目中,然后在App启动时调用startScreenServer函数. +client.php client示例文件 [1].[代码] RemoteScreen 跳至 [1] [2] ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告--转

本报告基于2012年12月至2013年1月上半月使用腾讯分析服务的网站的移动流量,针对国内移动设备屏幕分辨率分布进行了详细的统计分析.据CNNIC前不久发布的<中国互联网络发展状况统计报告>,截至2012年12月底,我国手机网民规模为4.20亿,较上年底增加约6440万人,网民中使用手机上网的用户占比由上年底的69.3%提升至74.5%.移动用户规模越来越大,相关的用户数据研究也显得更加必要. 报告摘要:1.目前国内移动设备使用的屏幕分辨率精度整体还很低,主要是Symbian系统机型.功能机和

【ios开发】 判断设备屏幕尺寸、分辨率

IOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏                          320像素 x 480像素       iPhone 1.3G.3GS,iPod Touch 1.2.33:2 Retina 屏           640像素 x 960像素        iPhone 4.4S,iPod Touch 416:9 Retina 屏               640像素 x 1136像素      iPhone 5,iPod Touch 5

iOS之绘制像素到屏幕

译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中又很多都是不被人了解的.但是一旦像素被绘制到屏幕上面,那么像素就是有3种颜色组成:红绿蓝.这3

所有iOS 设备的屏幕尺寸

接下来几天,我会为大家分享一些开发中常用的资料和常识性的读物,方便一些入门的从业者学习. 所有iOS 设备的屏幕尺寸 之所以要写这么一点东西,是因为最近在做iPad开发. 屏幕适配比例.png iPhone 设备: iPhone 1G --- 320x480 iPhone 3G --- 320x480 iPhone 3GS --- 320x480 iPhone 4 --- 640x960 iPhone 4S --- 640x960 iPhone 5 --- 640x1136 iPhone 5S

获取当前IOS设备的CPU型号,CPU核数,GPU,GPU核数,屏幕分辨率,屏幕尺寸,PPI等信息

今天和大家一起分享下如何获取当前IOS设备的CPU型号,CPU核数,GPU,GPU核数,屏幕分辨率,屏幕尺寸,PPI等信息.相信各位发现通过苹果官方开放的API想要获取当前设备以上的一些信息似乎做不到.如今苹果的硬件更新速度相当的快,还要在网上发现有有心人收集了所有已发布苹果设备的相关设备信息,且不定期回去更新.详情请见:Blake's iOS Device Specifications Grid http://www.blakespot.com/ios_device_specification

利用预渲染加速iOS设备的图像显示

    最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错.但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感. 于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此. 后来在<Improving Image Drawing Performance on iOS>一文中找到了一些提示:原来在显示图像时,解压和重采样会消耗很多CPU时间:而如果预先在一个bitmap context里画出图像,再缓存这个图像,就能省去这些繁重的工作了. 接着我

ios-(5)ios设备发展史

ios设备发展史 IPhone一代 * 2007年发布. * 支持电子邮件.移动电话.短信.网络浏览等. * 采取触摸键盘 * 3.5英寸,480 x 320像素. * 后置摄像投200万像素. IPhone二代(IPhone3G) * 2008年发布. * 增加了3G的功能. * 3.5英寸,480 x320像素. * 后置摄像头200万像素. IPhone三代(IPhone3GS) * 2009年发布. * 外观上基本跟IPhone3G没区别,速度更快,3GS后面的S就是"Spped&quo

优化-预渲染加速iOS设备的图像显示

    最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错.但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感. 于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此. 后来在<Improving Image Drawing Performance on iOS>一文中找到了一些提示:原来在显示图像时,解压和重采样会消耗很多CPU时间:而如果预先在一个bitmap context里画出图像,再缓存这个图像,就能省去这些繁重的工作了. 接着我