canvas 之星空动画

最近看到位博主的博客背景图很是炫酷,查找下资料了解是canvas实现效果,今天就来看看详细解剖下吧。

实现思路

首先了解下canvas中的动画原理?canvas中的动画其实是通过不断的重绘来实现动起来的效果的。通过设计小球的位置变化,达到小球不断运动的效果。同时也可以设计小球衍射,大小的变化实现其他效果。这里就只涉及小球位置,颜色的变化吧。

1,定义小球对象。

var ball = {
    xPointer: 100, //小球初始x坐标
    yPointer: 100, //小球初始y坐标
    speedx: 1, //x方向的速度
    speedy: 0.1, //y方向的速度
    x: 1, //x轴运动方向(1表示正方向,-1表示反方向)
    y: -1, //y轴运动方向
    color: "blue", //小球颜色
    radius: 10, //小球半径
};

2,生成小球。定义一个数组来装这些小球,小球的起始坐标、颜色、运动方向都不同所以这些值需要随机获取。

var count = 800;
var balls = []; //小球数组

function initBall() {
    canvas=document.getElementById("canvas");
    ctx=canvas.getContext("2d");
        //循环生成60个小球
        for (var i = 0; i < 60; i++) {
            // console.log(getIndex() + "   " + getIndex())
            var ball = {};
            ball.xPointer = getRandom(20, 980);//随机小球的X坐标
            ball.yPointer = getRandom(20, 340);//随机小球的y坐标
            ball.x = getIndex();//随机小球x轴运动方向
            ball.y = getIndex();//随机小球的y轴运动方向
            ball.speedx = Math.random();//随机小球x轴方向速度
            ball.speedy = Math.random();//随机小球y轴方向速度
            ball.radius = 9;//小球半径
            ball.color = "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);//随机小球颜色
            balls.push(ball);
        }
    }

           //随机一个1或者-1的方法
           function getIndex() {
                var arr = [0, 1];
                var index = Math.floor((Math.random() * arr.length));
                if (index == 0) {
                    index = -1;
                }
                return index;
            }

            //获取两数之间的一个随机数的方法
            function getRandom(first, last) {
                var choice = last - first + 1;
                return Math.floor(Math.random() * choice + first);
            }

3,绘制小球。

 <canvas id="canvas" width="1500" height="1200" style=‘background-color: #EEEEEE;‘></canvas>

  

function draw(ctx) {
        ctx.clearRect(0, 0, 1000, 360);//绘制前先清除画布
        for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = balls[i].color;
            ctx.arc(balls[i].xPointer, balls[i].yPointer, balls[i].radius, 0, Math.PI * 2, false);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
    }

4,运动起来 小球运动的过程中使用了简单的碰撞检测,每次到达画布的边缘就改变小球的运动方向。

//修改小球的状态,使小球动起来的方法
        function update(balls, ctx) {
        for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
            balls[i].xPointer += balls[i].vx * balls[i].x;
            balls[i].yPointer += balls[i].vy * balls[i].y;
            //碰撞检测 X轴方向
            if (balls[i].xPointer + balls[i].radius >= canvas.width || balls[i].xPointer - balls[i].radius <= 0) {
                balls[i].x = balls[i].x * -1;
            }
            //碰撞检测 Y轴方向
            if (balls[i].yPointer + balls[i].radius >= canvas.height || balls[i].yPointer - balls[i].radius <= 0) {
                balls[i].y = balls[i].y * -1;
            }
        }
        }

5,绘制小球和小球之间的连线

//小球之间连线
        function drawLine(balls, ctx) {
            for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
                    for (var j = 0; j < balls.length; j++) {
                        var xx = Math.pow((balls[i].xPointer - balls[j].xPointer), 2);
                        var yy = Math.pow((balls[i].yPointer - balls[j].yPointer), 2);
                        var zz = Math.sqrt(xx + yy);
                        //判断两个小球如果之间距离在20到100之间,就绘制一条直线
                        if (zz <= 100&&zz>=20) {
                            console.log(zz)
                            ctx.save();
                            ctx.beginPath();
                            ctx.strokeStyle="#999999";
                            ctx.lineWidth=0.1;
                            // ctx.strokeStyle= "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);
                            ctx.moveTo(ballList[i].xPointer, balls[i].yPointer);
                            ctx.lineTo(ballList[j].xPointer,balls[j].yPointer);
                            ctx.closePath();
                            ctx.stroke();
                            ctx.restore();
                        }
                   }
            }
        }

6,运行。

(function(){
       initBall();//生成小球
       //计时器
       setInterval(function() {
           draw(ctx);//绘制
           update(balls, ctx);//修改小球状态
           drawLine(balls, ctx);//画线
       }, 24)

 })();
其它
时间: 2024-08-06 04:38:21

canvas 之星空动画的相关文章

Android中使用SurfaceView和Canvas来绘制动画

其实每个View中都有Canvas可以用来绘制动画,只需要在这个View中重载onDraw()方法就可以,但是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类. Canvas(中文叫做"画布")就和HTML5中的canvas标签一样可以在一定区域内自由绘制图形.Canvas+SurfaceView制作的动画与View Animation和Property Animation这类动画比起来更加适合大量的集中播放的动画,比如游戏画面.相机的图像显示等. 因为SurfaceView通常会在

canvas粒子文字动画教程

1,什么是canvas粒子动画 canvas粒子文字动画效果绚丽,实现的方法和难点主要是根据缓动函数来确定粒子的轨迹. 2.主要实现步骤 创建一个canvas,在canva上绘制文字或图片,然后获取像素的信息并生成一个粒子数组 var imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); ... var dotList = []; for(var x=0; x<imageData.width; x+=mass) { for(v

用Canvas和属性动画造一只萌蠢的“小鬼”

最近没事的时候想自己写一个支持下拉刷新,上拉加载的自定义View.写着写着,就觉得最常见的"一个圈转啊转"的进度条太普通了. 于是,就想看看有没有更有趣的一点的加载效果.在GitHub上以"android loading"为关键字一搜索,就发现有作者开源了这么一个库: 库的地址是:https://github.com/ldoublem/LoadingView.里面提供了很多有趣的加载动画(非常棒),个人对其中如下一个效果产生了兴趣: 那么,开源的好处就来了,立刻打开

7个华丽的基于Canvas的HTML5动画

说起HTML5,可能让你印象更深的是其基于Canvas的动画特效,虽然Canvas在HTML5中的应用并不全都是动画制作,但其动画效果确实让人震惊.本文收集了7个最让人难忘的HTML5 Canvas动画,包括画板.文字.图表等,希望你会喜欢. 1.HTML5 Canvas画板画图工具 可定义笔刷和画布 HTML5 Canvas还有一个比较实用的应用,那就是网络画板,这样我们就可以在网页上直接进行画图操作.今天要分享的这款HTML5 Canvas画图工具就可以简单实现网络画图的功能,我们可以自定义

HTML5 Canvas火焰闪烁动画 火焰跟随鼠标

HTML5 Canvas火焰闪烁动画 火焰跟随鼠标 该款动画是基于Canvas,火焰上下窜动的效果非常逼真,而且火焰可以跟随鼠标移动,是一款非常酷炫的HTML5 Canvas动画. 下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/262.html 运行截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

【转】HTML5 Canvas头发飘逸动画

原文:HTML5 Canvas头发飘逸动画 HTML5 Canvas动画非常炫酷,很多有创意的开发者可以利用HTML5的Canvas特性创造出很多不错的动画特效.今天我们要分享一款HTML5 Canvas头发飘逸动画,该动画模拟头发飘动的效果,加上可爱的人脸,可以说非常有技术含量,更富有创意. 点击图片演示: 源码下载

HTML5 Canvas水波纹动画特效

HTML5的Canvas特性非常实用,我们不仅可以在Canvas画布上绘制各种图形,也可以制作绚丽的动画,比如这次介绍的水波纹动画特效.以前我们也分享过一款基于HTML5 WebGL的水波荡漾动画,让人惊叹不已,这次分享的HTML5 Canvas水波纹动画同样非常震撼人心. 在线演示          源码下载 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&q

JS框架_(JQuery.js)绚丽的3D星空动画

绚丽的3D星空动画效果(纯CSS) (3D星空动画可以用作网页背景,Gary为文本文字) <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <meta name=

必备的Canvas接口和动画效果大全

1.概述 <canvas>元素用于生成图像.它本身就像一个画布,JavaScript 通过操作它的 API,在上面生成图像.它的底层是一个个像素,基本上<canvas>是一个可以用 JavaScript 操作的位图(bitmap).它与 SVG 图像的区别在于,<canvas>是脚本调用各种方法生成图像,SVG 则是一个 XML 文件,通过各种子元素生成图像.使用 Canvas API 之前,需要在网页里面新建一个<canvas>元素. <canvas