最近看到位博主的博客背景图很是炫酷,查找下资料了解是canvas实现效果,今天就来看看详细解剖下吧。
实现思路
首先了解下canvas中的动画原理?canvas中的动画其实是通过不断的重绘来实现动起来的效果的。通过设计小球的位置变化,达到小球不断运动的效果。同时也可以设计小球衍射,大小的变化实现其他效果。这里就只涉及小球位置,颜色的变化吧。
1,定义小球对象。
var ball = { xPointer: 100, //小球初始x坐标 yPointer: 100, //小球初始y坐标 speedx: 1, //x方向的速度 speedy: 0.1, //y方向的速度 x: 1, //x轴运动方向(1表示正方向,-1表示反方向) y: -1, //y轴运动方向 color: "blue", //小球颜色 radius: 10, //小球半径 };
2,生成小球。定义一个数组来装这些小球,小球的起始坐标、颜色、运动方向都不同所以这些值需要随机获取。
var count = 800; var balls = []; //小球数组 function initBall() { canvas=document.getElementById("canvas"); ctx=canvas.getContext("2d"); //循环生成60个小球 for (var i = 0; i < 60; i++) { // console.log(getIndex() + " " + getIndex()) var ball = {}; ball.xPointer = getRandom(20, 980);//随机小球的X坐标 ball.yPointer = getRandom(20, 340);//随机小球的y坐标 ball.x = getIndex();//随机小球x轴运动方向 ball.y = getIndex();//随机小球的y轴运动方向 ball.speedx = Math.random();//随机小球x轴方向速度 ball.speedy = Math.random();//随机小球y轴方向速度 ball.radius = 9;//小球半径 ball.color = "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6);//随机小球颜色 balls.push(ball); } } //随机一个1或者-1的方法 function getIndex() { var arr = [0, 1]; var index = Math.floor((Math.random() * arr.length)); if (index == 0) { index = -1; } return index; } //获取两数之间的一个随机数的方法 function getRandom(first, last) { var choice = last - first + 1; return Math.floor(Math.random() * choice + first); }
3,绘制小球。
<canvas id="canvas" width="1500" height="1200" style=‘background-color: #EEEEEE;‘></canvas>
function draw(ctx) { ctx.clearRect(0, 0, 1000, 360);//绘制前先清除画布 for (var i = 0; i < balls.length; i++) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = balls[i].color; ctx.arc(balls[i].xPointer, balls[i].yPointer, balls[i].radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); } }
4,运动起来 小球运动的过程中使用了简单的碰撞检测,每次到达画布的边缘就改变小球的运动方向。
//修改小球的状态,使小球动起来的方法 function update(balls, ctx) { for (var i = 0; i < balls.length; i++) { balls[i].xPointer += balls[i].vx * balls[i].x; balls[i].yPointer += balls[i].vy * balls[i].y; //碰撞检测 X轴方向 if (balls[i].xPointer + balls[i].radius >= canvas.width || balls[i].xPointer - balls[i].radius <= 0) { balls[i].x = balls[i].x * -1; } //碰撞检测 Y轴方向 if (balls[i].yPointer + balls[i].radius >= canvas.height || balls[i].yPointer - balls[i].radius <= 0) { balls[i].y = balls[i].y * -1; } } }
5,绘制小球和小球之间的连线
//小球之间连线 function drawLine(balls, ctx) { for (var i = 0; i < balls.length; i++) { for (var j = 0; j < balls.length; j++) { var xx = Math.pow((balls[i].xPointer - balls[j].xPointer), 2); var yy = Math.pow((balls[i].yPointer - balls[j].yPointer), 2); var zz = Math.sqrt(xx + yy); //判断两个小球如果之间距离在20到100之间,就绘制一条直线 if (zz <= 100&&zz>=20) { console.log(zz) ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="#999999"; ctx.lineWidth=0.1; // ctx.strokeStyle= "#" + ("00000" + ((Math.random() * 16777215 + 0.5) >> 0).toString(16)).slice(-6); ctx.moveTo(ballList[i].xPointer, balls[i].yPointer); ctx.lineTo(ballList[j].xPointer,balls[j].yPointer); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.restore(); } } } }
6,运行。
(function(){ initBall();//生成小球 //计时器 setInterval(function() { draw(ctx);//绘制 update(balls, ctx);//修改小球状态 drawLine(balls, ctx);//画线 }, 24) })(); 其它
时间: 2024-12-15 01:47:15