类型成员 Type Member
结构体 struct 的成员很简单,只有变量。
类的成员就很多了:
数据成员 data member 描述对象(本讲重点)
· 实例变量 instance variable
· 属性 property
函数成员 function member
· 方法 method
· 初始化器 init
· 析构器 dealloc
类的属性:
默认情况下,编译器会为属性定义propertyName自动合成:
一个getter访问器方法: propertyName
一个setter访问器方法: setPropertyName
一个实例变量 _propertyName
只读情况下,编译器只会为属性fullName自动合成:
一个getter访问器方法: fullName
属性的描述特性:
读写特性 readwrite (默认) /readonly
多线程特性 atomic (默认) /nonatomic
内存管理特性:
强引用 strong (默认)
弱引用 weak 防止循环引用时的内存溢出
拷贝引用 copy 防止引用类型拷贝时的连带赋值变化。
其他: retain、assign、unsafe_unretained
实例变量:
类外一律使用属性来访问,尤其是在类外访问类类型属性的实例对象的话,会出现内存出错。类内大多也都用self.属性来访问。除了以下情况。
·初始化器 init
·析构器 dealloc
·自定义访问器方法
生存周期:
值类型的实例变量直接内嵌在对象实例的堆中,跟随对象实例内存的释放而被释放。
引用类型的实例变量:对象自己有一个指针,实例变量中也会存储这个对象的指针,ARC会针对这个指针做计数管理,释放计数为零的对象。
也就是说,实例变量的指针和对象自己的指针(其实这两个指针指向的地址是同一个)都失效的情况下,这个对象的堆才会被释放,实例变量的堆会在指向自己的指针失效以后再释放。
其他:(以后可能会说到,先提前说一下)
一:
protocal :相当于java中的interface;
interface + implementation 才是一个完整的类声明。
interface 包括了成员变量和成员方法的声明、继承关系、protocal实现关系等。
implementation 是实现部分
二:
类声明里面的变量叫做实例变量,因为是类内部用的,所以在外部不能访问。类外只能访问类的属性。
类变量就是静态变量
类里面的方法里的变量就是一般的局部变量
三:
- 代表实例方法,类外调用的时候需要实例化。
+代表类方法,类外调用的时候不需要实例化。