如果打好Dota

1:玩的次数不能太多,游戏时间不能太长,太长会导致注意力不集中,补兵和看小地图找人pk意识都会下降

2:目的性要强,在路人战中,很难一起打团,所以,要么推塔(推塔最后一下要集中精力去补刀,不然塔不是你的),要么抓人(抓人要插眼,除非自己技能确实有压倒性的优势,或者确定有保命的技能,否则碰到两个岂不惨呢?)。

3:最好拉个合伙人(有和自己一样的目的性,而不是中途又自己玩蛋儿去的那种),先宣明自己的技能,让别人觉得你靠谱,然后一起游走。

4:确实对方技能太好,而且整体有压倒性的优势,还是选择退走吧,不然浪费时间。

时间: 2024-10-04 21:04:05

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摘要:在上一篇文章中分析了物理攻击和护甲的攻防分析,但是忽略了英雄对战里面一个很重要的角色--技能攻击.实际上,除了少数后期英雄可以直接靠平砍(即物理攻击)杀人外,大部分英雄尤其是智力英雄还是要靠技能收割人头的.技能的使用也是评价一个玩家水平高低的主要指标.在本文中,我们就技能进行分析. 关键字:技能攻击 魔抗 护甲 伤害类型 攻击类型 Dota中的攻击类型共有普通攻击.穿刺攻击.攻城攻击.混乱攻击.英雄攻击和法术攻击6种.除了法术攻击,其他的统称为物理攻击.然而我们只考虑英雄的话,只有英雄攻击

NYOJ 527 AC_mm玩dota

AC_mm玩dota 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描述 大家都知道AC_mm比较喜欢玩游戏,特别是擅长war3这款经典游戏.某天AC_mm来到了VS平台上 ,准备去虐菜鸟,正巧一个不小心将我们ACM队长虐了 ^_^,我们的队长这下可不高兴了,说要出一道难题让AC_mm难堪一下.题目描述是这样的,给一个正整数n,n在二进制表示的情况下(不含前导0和符号位)有a个1和b个0,求斐波拉契数列的第a*b项对1314520取模后的值ans. 注意(斐波拉契数列:

Dota的成名之路

Dota,影响我最多的一款游戏,也是伴随我时间最长的一款游戏. 从大二开始接触dota,那时候dota在国内开始流行.有挤掉三国无双.3C澄海之势.到现在已近八年了,不得不说是dota的一个老菜鸟. 对dota是又爱又恨,恨是怪他占用了我太多的时光,本来我可以成为下一个马云的,现在这个时间被无限期的拉长:爱是因为这就是我过往的生活,不能改变,我在dota中寻找快乐,打发无聊的时光. 现在网吧里面除了玩dota.dota2的,就只剩下LOL了,玩其他游戏的玩家加起来都没这几款游戏多.可见dota之

dota监测

漫漫长假一个人无聊得很,整日DOTA,打的腰酸背痛腿抽筋的.就想着写一个脚本记录自己每天打游戏的时间,于是就产生了下面的这个东西... 运行环境:win7 32位. python版本:3.4.1 由于用到了一些win32api,这些并非python标准库自带的,所以你需要先去下载pywin32模块.去http://sourceforge.net/projects/pywin32/files/pywin32/Build%20219/找到对应你的系统及python版本的包,一路next安装即可. #

在这个年纪,打DOTA冲分有那么可笑么?

大学四年,毕业两年,6年dota,总是在最无助的时候让心灵得到一丝安宁的东西,烟和dota. 我不知道dota对别人的意义是什么,一盘dota,在最多不超过1个半小时的时间里,仿佛经历了一个小人生,每盘都推倒重建,从1级到25级,不仅开始是新的,同样结局也是,不同的人生错落在混沌中,彼此藕断丝连.每盘都有不同的风景,经历不同的人和事,处理各种不同的情况,感受复杂的心情,完胜的喜悦,屠杀的疯狂,均势的辗转,被虐的悲愤,队友离场的痛苦,守护的冰封王座倒下站起,站起倒下,教会了我许多,人生是没办法假设

Dota游戏匹配的所有组合

在Dota游戏中有一种匹配玩法,任意5人以下玩家组队,加入匹配系统,由系统组合出5人 vs 5人的组合进行游戏,比如2人+3人  vs 1人+4人.抽象出这个问题,就变成两边各有m个玩家,最多允许n个人组队(n <= m),计算所有的组合方式.思路是,先考虑单边阵营的组合,比如5人,可以1+4,2+3,1+1+1+1+1...,用递归的方式可以计算出所有的单边阵营组合.将单边阵营的组合两两配对,就获取到双边阵营的组合.假设单边组合有n个,那么双边组合就会有c(n, 2)个.但是这里面会有重复的组

dota玩家与英雄契合度的计算器,python语言scrapy爬虫的使用

首发:个人博客,更新&纠错&回复 演示地址在这里,代码在这里. 一个dota玩家与英雄契合度的计算器(查看效果),包括两部分代码: 1.python的scrapy爬虫,总体思路是page->model->result,从网页中提取数据,组成有意义的数据结构,再拿这数据结构做点什么. 在这个项目中,爬虫的用处是从游久网dota数据库上抓取dota英雄和物品的数据和照片存到本地磁盘,数据存为json格式,方便在网页应用中直接使用. 2.网页应用,使用dota英雄数据.自己编写的小伙

各种类dota游戏的发展史

一般来说,Dota游戏的进化分几步. 1.首先感谢暴雪强大的魔兽争霸编辑器,提供了各路大神的舞台,这大概在2003年左右 2.出现了防守地图,选择英雄装备,对抗电脑.比如守卫剑阁之类的地图. 3.有人想了,既然可以对抗电脑,为啥不能人对人呢?于是这段时间的代表地图有大海战. 4.出现了dota 5.出现了LOL,dota2,风暴英雄等.2014年

关于Dota

打开Steam的时候,它显示“您已经玩了1323小时,最后运行于今天”. 睡不着,开始思考,打了这么久的Dota,它究竟带给了我什么? 它带来了快感,逃离现时的快感.我只能这么说. 有人说它是电子竞技,是一项体育运动.若是本科的时候,我或许会同意你,但从TI4一直到现在快TI5了,我在Dota上一共花了1323个小时了,如果把它当做电竞,每天8个小时的练习,那我这一年已经有166天在练习Dota了,想想一年365天,接近一半的时间在打Dota,太他妈的可怕了.这和我去年考上研究生之后的3.4个月

phaser运用中,dota战术板

首发:个人博客,更新&纠错&回复 还是没想好用phaser做个啥小游戏好,以每年春节打dota的这两伙人为基础是肯定的,但游戏具体咋做还没头绪. 暂时试着做了个卡通版dota地图,可以拖动玩家头像,起到战术板的功能. 演示地址在这里,源码地址在这里. 今天就到这吧,这周末刀了四十来盘,其中周六上午十点到半夜两点,周日又下午玩到深夜,累抽了,还没缓过来. 明天再想想咋弄点更有意思的内容. 长期欢迎项目合作机会介绍,项目收入10%用于酬谢介绍人.新浪微博:@冷镜,QQ:908789432.