单例模式可能是设计模式中最简单的形式了,这一模式的意图就是使得类中的一个对象成为系统中的唯一实例。它提供了对类的对象所提供的资源的全局访问点。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制。下面让我们来看下单例的作用:
- 可以保证的程序运行过程,一个类只有一个示例,而且该实例易于供外界访问
- 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
单例模式的使用场合
- 类只能有一个实例,并且必须从一个为人数值的访问点对其访问。
- 这个唯一的实例只能通过子类化进行拓展,并且拓展的对象不会破坏客户端代码。
在Objective-C中方法都是公有的,而且OC的语言本身是动态类型的,因此所有类都可以相互发送对方的消息。,并且Cocoa框架使用计数的内存管理方式来维护对象的内存中的生存期。
下面让我们看一下OC当中的单例模式的写法,首先单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
- 可以用宏判断是否为ARC环境
#if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif
单例模式- ARC -方法一
- ARC中单例模式的实现
- 在 .m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
//重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone*)zone{
@synchronized(self){
if(_instance){
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
}
return _instance;
- 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstanceTool{
@synchronized(self){
if(_instance){
_instance = [[self alloc] init];
}
}
return _instance;
}
- 实现copyWithZone:方法
-(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{ return _instance; }
我们在
sharedInstanceTool
,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而之所以调用super而不是self,是因为已经在self中重载了基本的对象分配的方法,需要借用父类的功能来帮助处理底层内存的分配。在
allocWithZone:(struct _NSZone*)zone
方法中,只是返回从sharedInstanceTool
方法返回的类实例。而同样的在Cocoa框架中调用allocWithZone:(struct _NSZone*)zone
会分配内存,引用计数会设置为1,然后返回实例。同样的重写(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
方法,也是为了保证不会返回实例的副本,而是返回self.返回同一个实例。
线程安全。
上面的实例中我们通过@synchronized
来添加了一个互斥锁,以此来保证线程安全。而现在我们开始尝试用线程的方式来实现一个加单的单例。
static WMObject *_instance;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
从上面的代码我们可以看到,实现的思路基本上也是一致的我们在sharedInstanceTool
,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而略有不同的地方就是我们这次通过dispatch_once_t
来保证线程的安全性。至于dispatch_once_t
的用法这里就一一赘述了,线程的相关教程都会有其相关的描述。
到了这里一个简单的单例模式基本实现完成了,那么我们可以尝试着把它封装到一个宏里,然后方便其以后的调用
创建一个WMSingleton.h
// .h文件
#define WMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;
// .m文件
#define WMSingletonM(name) static id _instance; + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; } + (instancetype)shared##name { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; }
使用方法
//.h类
//引入这个宏文件
#import "WMSingleton.h"
@interface WMObject : NSObject
WMSingletonH(object)
@end
//.m类
@implementation WMObject
WMSingletonM(Car)
@end
通过上面的演练我们基本上学习了一些基本的单例模式然后在Cocoa Touch
框架中同样存在着大量的单例模式让我们来学习,比如UIApplication
、UIAccelerometer
、以及NSFileManager
等等。所以在单例模式的学习上还是依旧的任重道远呀。。。
时间: 2024-10-05 15:14:53