mac上textstudio在系统升级以后不能编译

不能工作的最主要原因为:os x改变了文件存放的路径。因此,需要修改setting中的command的路径,将原来的改为:

/usr/local/texlive/2015/bin/x86_64-darwin/pdflatex -synctex=1 -interaction=nonstopmode %.tex

参见:

http://tex.stackexchange.com/questions/270899/reconfiguring-texstudio-after-upgrade-to-os-x-el-capitan

时间: 2024-10-06 15:16:57

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剖析并利用Visual Studio Code在Mac上编译、调试c#程序【转】

0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi

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自从XRE改名为DNX至今,从来没有在Mac OS X上成功编译过DNX.一直很纳闷,难道DNX的开发人员不用Mac?今天突然明白了,DNX的开发人员真的不用Mac.而且DNX用的2个持续集成服务AppVeyor与Travis,一个是Windows环境,一个是Linux环境,就是没有Mac OS X环境. 看来不能指望DNX的开发人员短期内解决这个问题了,只能自己动手. 编译的错误信息如下(编译命令./build.sh): Restore complete, 725ms elapsed info

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mysql在mac上的编译和调试

今天正式开始漫漫长路,打算这几年用业余时间刷刷mysql5.5源代码,由于手边的书籍基本都是基于mysql5.5的,所以就不用5.7版本的代码了,更何况我更关注基本内核.因此,没有特殊指明,那么,一般都指mysql5.5版本.工作原因没有深入去了解mysql,既然想玩技术,工作上的技术挑战没有研究mysql内核这么直接,因此,决定用业余时间搞搞些技术活,一方面可以让自己的技术深入储备,另一方面也让自己在工作之余从技术中获得点点成就感. 选择mac平台因为简单,windows平台我也编译成功了,但

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DNX的全称是.NET Execution Enviroment(.NET执行环境),它是.NET跨平台的一个重要角色.如果你关注.NET的跨平台,一定要关注DNX. 由于Mono 4.0的一个bug(现已修复),目前如果要在Mac上编译dnx,需要先签出Mono的源代码进行编译,详见 Bug 29499 - System.IO.EndOfStreamException when running dnx command . 在Mac OS X编译Mono的方法可以参考 Compiling Mon