(一)图形对象及其句柄
一、图形对象
MATLAB图形对象包括:
1、MATLAB每一个具体图形一定包括计算机屏幕和图形窗口两个对象
二、图形对象句柄
1、定义
MATLAB在创建每一个图形对象时,都会给该对象分配一个唯一确定的值,称其为图形对象句柄。
PS:(1)计算机屏幕句柄默认为0.
(2)图形窗口对象的句柄值为一正整数,并显示在窗口标题栏中
(3)其他图形对象的句柄为浮点数。
2、获取已有对象的句柄
3、一个demo
x=linspace(0,2*pi,30); y=sin(x); h0=plot(x,y,‘r‘) %曲线对象的句柄 h1=gcf %图形窗口句柄 h2=gca %坐标轴句柄 h3=findobj(gca,‘Marker‘,‘x‘) %坐标轴上曲线的句柄
运行结果如下:
h0 = 174.0016 h1 = 1 h2 = 173.0011 h3 = Empty matrix: 0-by-1
(二)图形对象属性
一、属性名与属性值
属性名:每种对象的每个属性都规定好了名字,一般为其英文单词,一般要用单撇号括起来
属性值:每种属性名的取值
二、属性的操作
1、set函数
创建对象时,需要配置各个属性,否则将会以缺省值进行创建。
(1)调用格式
set(句柄,属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,……) %其中句柄指明要操作的对象 %set中的属性可以全部缺省
(2)一个demo。
x=0:pi/10:2*pi; h=plot(x,sin(x)); set(h,‘Color‘,‘b‘,‘LineStyle‘,‘:‘,‘Marker‘,‘p‘);
2、get函数
我们还可以通过get得到属性值,再进行改变
(1)调用格式
V=get(句柄,属性名) %V是返回的属性值 %如果省略属性名,则返回句柄的所有属性值。
(2)demo
x=linspace(0.2*pi,20); y=sin(x); h=plot(x,y); col=get(h,‘Color‘); %得到曲线的颜色 V=get(0,‘ScreenSize‘); %得到当前窗口的平屏幕分辨率
三、对象的公共属性
1、Children属性:
取值是该对象所有子对象的句柄组成的一个向量。
2、Parent属性:
取值是该对象父对象的句柄。
3、Tag属性:
取值是一个字符串,作为对象的一个标识符(别名)
4、Type属性:
表示该对象的类型(显然是不可以改变的)
5、UserData属性:
该属性的取值是一个矩阵,缺省值为空矩阵。一般将一个图形对象有关的比较重要的数据储存在这个属性中,借此达到传送数据的作用。
一般做法:先用set函数给某一句柄添加一些附加数据(一个矩阵),如果想使用这样的矩阵,再用get调用出来。
6、Visible属性:
取值是on(缺省值)或off。决定是否显示在屏幕上。但是不显示不代表不存在。
7、ButtonDownFcn属性:
取值是一个字符串,一般是某个M文件名或一段MATLAB程序。图形对象巨鼎了一个作用区域,当单击该区域时,MATLAB自动执行该程序段。
8、CreatFcn属性:
取值是一个字符串,一般是某个M文件名或一段MATLAB程序。当创建该对象时自动自行该程序段(同构造函数)
9、DeleteFcn属性:
取值是一个字符串,一般是某个M文件名或一段MATLAB程序。当取消该对象时自动自行该程序段(同析构函数)
一个demo:
x=0:pi/50:2*pi; y=sin(x); z=cos(x); plot(x,y,‘r‘,x,z,‘g‘); H1=get(gca,‘Children‘); %获取两曲线句柄向量H1 for k=1:size(H1) if get(H1(k),‘Color‘)==[0 1 0] %【0,1,0】表示绿色 H1g=H1(k); %获取绿色线条句柄 end end pause; %暂停 set(H1g,‘LineStyle‘,‘:‘,‘Marker‘,‘p‘); %对绿色线条进行设置。
结果:
按下任意键
(三)图形对象测创建
一、图形窗口对象
1、定义
图形窗口是MATLAB中很重要的一类图形对象。MATLAB的一切图形图像的输出都是在图形窗口中完成的。
2、调用格式:
句柄变量=figure(属性名1,属性值1,属性名2,属性值2); %属性名和属性值可以缺省,则命令如下 句柄变量=figure 或者 figure figure(窗口句柄) %设置为当前窗口。 %如果窗口句柄写成一个整数,则可以使用这个句柄生成一个新的图形窗口,并定义为当前窗口。 close(窗口句柄) %关闭图形窗口 close all; %关闭全部图形窗口 clf; %清除当前图形窗口的内容,但不关闭窗口。
3、图形窗口对象的常用属性(除了公共属性)
(1)MenuBar属性
取值是figure(缺省值)或none,用来控制窗口是否有菜单条。
如果属性为none,那么用户可以使用uimenu函数来加入自己的菜单条。
如果属性为figure,那么窗口保持默认的菜单条,这时可以采用uimenu函数在原默认的图形窗口菜单后面添加新的菜单项。
(2)Name属性
取值是字符串,缺省值为空,作为图形串口的标题
(3)NumberTitle属性:
取值是on(缺省值)或者off。决定是否以“Figure No.n:“为标题前缀,这里n是图形窗口的序号,即句柄值。
(4)Resize属性:
取值为on(缺省值)或off。决定在窗口对象建立后可否用鼠标改变该窗口的大小
(5)Position属性
(6)Units属性:
该属性的取值可以是下列字符串的任何一种:
pixel(像素,缺省值),normalized(相对单位),inches(英寸),centimeters(厘米)和points(磅)。
(7)Color属性:
取值可以用字符表示,也可以用三元组表示。缺省值为’k’即黑色。
(8)Pointer属性:
取值是arrow(缺省值)、crosshair、watch、topl、topr、botl、botr、circle、cross、fleur、custom等。
(9)对键盘及鼠标响应属性:
允许对键盘和鼠标键按下这样的动作进行响应。
KeyPressFcn | 键盘键按下响应 |
WindowButtonDownFcn | 鼠标键按下响应 |
WindowButtonMotionFcn | 鼠标盈动响应 |
WindowButtonUpFcn | 鼠标键释放响应 |
4、一个demo
x=linspace(0.2*pi,60); y=sin(x); hf=figure(‘Color‘,[0,1,0],‘Position‘,[1,1,450,250],‘Name‘,‘Fuck‘,‘NumberTitle‘,‘off‘,‘MenuBar‘,‘none‘,‘KeyPressFcn‘,‘plot(x,y);axis([0,2*pi,-1,1]);‘);
结果:
二、坐标轴对象