iOS开发中@property的属性weak nonatomic strong readonly等介绍

@property与@synthesize是成对出现的,可以自动生成某个类成员变量的存取方法。在Xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略。

1.atomic与nonatomic
atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。
nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。

2.readwrite与readonly
readwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器。
readonly:只生成getter不会有setter方法。
readwritereadonly这两个属性的真正价值,不是提供成员变量访问接口,而是控制成员变量的访问权限。

3.strong与weak
strong:强引用,也是我们通常说的引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。
weak:弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。
strongretain功能相似;weakassign相似,只是当对象消失后weak会自动把指针变为nil;

4.assign、copy、retain
assign:默认类型,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,不改变引用计数。一般用来处理基本数据类型。
retain:释放旧的对象(release),将旧对象的值赋给新对象,再令新对象引用计数为1。我理解为指针的拷贝,拷贝一份原来的指针,释放原来指针指向的对象的内容,再令指针指向新的对象内容。
copy:与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1.为了减少对上下文的依赖而引入的机 制。我理解为内容的拷贝,向内存申请一块空间,把原来的对象内容赋给它,令其引用计数为1。对copy属性要特别注意:被定义有copy属性的对象必须要 符合NSCopying协议,必须实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法。
也可以直接使用:
    使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
    使用copy: 对NSString
    使用retain: 对其他NSObject和其子类

5.getter setter
getter:是用来指定get方法的方法名
setter:是用来指定set访求的方法名
在@property的属性中,如果这个属性是一个BOOL值,通常我们可以用getter来定义一个自己喜欢的名字,例如:
@property (nonatomic, assign, getter=isValue) boolean value;
@property (nonatomic, assign, setter=setIsValue) boolean value;



一,retain, copy, assign区别

1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a 和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块 内存的时候会引起程序crash掉。

2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到 2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候, 代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
 
4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。

5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue) {   
    [property release];   
    property = [newValue retain];   
}

二,深入理解一下(包括autorelease)

1. retain之后count加一。alloc之后count就是1,release就会调用dealloc销毁这个对象。
如果 retain,需要release两次。通常在method中把参数赋给成员变量时需要retain。
例如:
ClassA有 setName这个方法:
-(void)setName:(ClassName *) inputName
{
   name = inputName;
   [name retain]; //此处retian,等同于[inputName retain],count等于2
}
调用时:
ClassName *myName = [[ClassName alloc] init];
[classA setName:myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1,在ClassA的dealloc中release name才能真正释放内存。

2. autorelease 更加tricky,而且很容易被它的名字迷惑。我在这里要强调一下:autorelease不是garbage collection,完全不同于Java或者.Net中的GC。
autorelease和作用域没有任何关系!
autorelease 原理:
a.先建立一个autorelease pool
b.对象从这个autorelease pool里面生成。
c.对象生成 之后调用autorelease函数,这个函数的作用仅仅是在autorelease pool中做个标记,让pool记得将来release一下这个对象。
d.程序结束时,pool本身也需要rerlease, 此时pool会把每一个标记为autorelease的对象release一次。如果某个对象此时retain count大于1,这个对象还是没有被销毁。
上面这个例子应该这样写:
ClassName *myName = [[[ClassName alloc] init] autorelease];//标记为autorelease
[classA setName:myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1,注意,在ClassA的dealloc中不能release name,否则release pool时会release这个retain count为0的对象,这是不对的。

记住一点:如果这个对象是你alloc或者new出来的,你就需要调用release。如果使用autorelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain count始终为1)。

3 xcode 中的新标记 strong weak

strong 用来修饰强引用的属性;对应以前retain

weak 用来修饰弱引用的属性;对应以前的assign

时间: 2024-08-01 20:26:46

iOS开发中@property的属性weak nonatomic strong readonly等介绍的相关文章

UI-iOS开发中@property的属性weak nonatomic strong readonly等介绍

@property与@synthesize是成对出现的,可以自动生成某个类成员变量的存取方法.在Xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略. 1.atomic与nonatomicatomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题.nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率. 2.readwrite与readonlyreadw

OS开发中@property的属性weak nonatomic strong readonly

@property与@synthesize是成对出现的,可以自动生成某个类成员变量的存取方法.在Xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略. 1.atomic与nonatomic atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题. nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率. 2.readwrite与readonly re

@property的属性weak nonatomic strong等介绍(ios)

学习ios也已经快半个月了,也尝试做简单的应用程序,但是遇到很多问题,总结下来就是:急于求成,总想着做一个东西出来,里面的东西也不懂,只知道把这个复制到代码中就OK了,现在发现基础很重要,所以在此总结一下最基本的经常接触的weak nonatomic strong等功能: @property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现. @property是在头文件.h中声明一个变量的setter和getter方法

盘点iOS开发中property属性常用关键字

一.关键字说明 1.@synthesize:自动生成成员变量相应的存取方法,可以使用点语法操作该变量的存取. 2.@implementation:  表明类的实现  ,以@end 结束. 3.self  :类似java语言当中的this ,是隐藏指针  指向接受消息的对象的指针 .消息所调用的方法使用该指针参数查找它要使用的实例. 4.super : 调用父类的方法 .    self = [ super init];  判断是否可以成功初始化 如果父类成功初始化 那么将会赋值给 self  ,

iOS开发中@property的属性介绍

@property与@synthesize是成对出现的,可以自动生成某个类成员变量的存取方法.在Xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略. 1.atomic与nonatomic atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题. nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率. 2.readwrite与readonly re

【Swift】ios开发中巧用 description 打印对象时,打印对象的属性

ios开发中我们打印对象的时候,会直接输出对象地址,这样不方便我们开发.我们可以 巧用 description 打印对象时,输出对象的属性 在oc中直接重写即可.swift中需要遵守Printable协议 看下面的例子 1 override var description: String { 2 let properties = ["属性1", "属性2", "属性3", "属性4"] 3 4 return "\(d

文顶顶 iOS开发UI篇—transframe属性(形变)

iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变

iOS开发UI基础—transframe属性(形变)

iOS开发UI基础-transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建"基于控件初始位置"的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建"基于trans

iOS开发中标签控制器的使用——UITabBarController

正文 iOS开发中标签控制器的使用——UITabBarController 一.引言 与导航控制器相类似,标签控制器也是用于管理视图控制器的一个UI控件,在其内部封装了一个标签栏,与导航不同的是,导航的管理方式是纵向的,采用push与pop切换控制器,标签的管理是横向的,通过标签的切换来改变控制器,一般我们习惯将tabBar作为应用程序的根视图控制器,在其中添加导航,导航中在对ViewController进行管理. 二.创建一个标签控制器 通过如下的步骤,我们可以很简便的创建一个TabBarCo