从网上查了一些资料,整理了一下,发现很多都说的比较详尽,下面摘录自网络
说一下#import同class之间的区别
在ios中我们经常会在.h和.m中引入一些类啊等等一般用的是#import来进行声明,你们可能也见到在.h文件进用@class来声明的,那么#import和@class进行声明 到底有什么的区别呢?
1. import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只告诉编译器,声明的类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,所以在头文件中如果用@class声明某个类后,在.m的实现中如果用到声明类的具体方法或变量时还得再#import类 。
2.在.h头文件中进行声明时用#import的话,如果100个头文件都#import同一个头件,或者这些文件是依次引用的,如A->B,B->C,C->D,当最开始的那个头文件有变化后进行编译时,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果引用最开始的头文件的类很多的话,那么这将耗费大量的时间,而用@class则不会,可能有人会想即然.h只是用@class只是简单的一个声明告编译器有这个类不让其报错,那么.m中要用到引入的类的方法和属性时,不还是要#import头文件一次,是的这个是对的,但编译器编译的时候只编译头文件的,所以你的.m中用#import与编译时间没太大关系
接下来说说什么时候该用@class,什么时候该用#import进行声明
1.一般如果有继承关系的用#import,如B是A的子类那么在B中声明A时用#import
2. 另外就是如果有循环依赖关系,如:A->B,B->A这样相互依赖时,如果在两个文件的头文件中用#import分别声明对方,那么就会出现头文件循环利用的错误,这时在头文件中用@class声明就不会出错
3.还有就是自定义代理的时候,如果在头文件中想声明代理的话如@interface SecondViewController:UIViewController时应用#import不然的话会出错误,注意XXXXDelegate是自定义的
在分析 #Imclude 和 #include的用法
#include
区分 #include <x.h>与#include "x.h"的作用
#include <x.h>:它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在系统文件目录下去查找该文件.
#include "x.h":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会在用户目录下查找,然后到安装目录中查找,最后在系统文件中查找。
在使用#include的时候要注意处理重复引用(这也是objc中#include与#import的区别)
例如:ClassA 与 ClassB同时引用了ClassC,不做重复引用处理的时候在ClassD中同时引用ClassA,ClassB编译会提示对ClassC重复引用的错误.
我们可以:#ifndef _CLASSC_H
#define _CLASSC_H
#include "ClassC"
#endif
这样处理在编译时就不会有重复引用的错误出现(在objc中#import解决了这个问题,这是它们的区别)
#import
#import 大部分功能和#include是一样的,但是他处理了重复引用的问题,我们在引用文件的时候不用再去自己进行重复引用处理.
@class
主要是用于声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的,后面会告诉你.也是因为在@class仅仅只是声明一个类,所以在后面的实现文件里面是需要去#import这个类,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息。
综上所述#include,#import与@class的区别可以做一下理解:
#include与#import在引用一个类的时候会包含这个类的所有信息包括变量方法等,但是这样做会对编译效率造成影响.比如有100个类都#import了ClassA,那么在编译的时候这100个类都会去对ClassA处理.又比如A被B引用,B被C引用,C被D引用.....此时如果A被修改,那么后面的B,C,D.....都需要重新进行编译.还有一个用法会引起编译错误的就是在ClassA中#import ClassB 在ClassB中#import ClassA那么在编译的时候也会出现未知错误。
所以一般来说,在interface中引用一个类,就用@class,它会把这个类作为一个类型来使用,而在实现这个interface的文件中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import这个在@class中声明的类。
#include #import @class 的一些用法区别