图形上下文概念:
图形上下文(graphics context):是一个CGContextRef类型的数据.
图形上下文的作用:
a保存绘图信息、绘图状态
b决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
如何体用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先:得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方
其次:那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
自定义View的步骤
新建一个类,继承自UIView
实现-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
a,取得跟当前view相关联的图形上下文
b,绘制相应的图形内容
c,利用图形上下文将所绘制的所有内容渲染显示到view上面.
drawRect:
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时。
PS:
Quartz2D的API是纯C语言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
数据类型和函数基本都已CG作为前缀
如CGContextRef、CGPathRef、CGcontextStrokePath(ctx)等
drawRect:中取得的上下文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上.
view内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了。
view之所以能显示东西,完全是因为他内部的layer。
Quartz2D绘图的代码步骤
1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx,10,10);
3,绘制路径
CGContextStrokePath(ctx);
常用拼接路径函数
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContexRef c, CGFloat x, CGFloat y);
添加新的线段到某个点
void CGRectAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);
添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect);
添加一个椭圆
void CGContextAddEllipstInRect(CGContextRef context, CGRect rect);
添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
常用绘制路径函数
Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDarwPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数都是用来绘制路径的
图形上下文栈的操作
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(这个栈叫做“图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)