[C#]3D渲染器

在学习图形学的过程中,在知乎上看到了几个前辈实现的渲染器,参照《3D游戏编程大师技巧》以及几位韦易笑和李雪峰前辈的代码下,用c#实现了一个版本的软件渲染器.

本博客意在梳理实现过程中所涉及到的知识点.包括:

  1.渲染管线

  2.数学运算

  3. 3D变换

  4.纹理双线性过滤采样

  5.纹理透视偏差校正

http://blog.csdn.net/popy007/article/details/5570803 仿射

  6.CVV裁剪

效果如图:

  1.纹理透视映射

   

  2.顶点色

  

源码

  github.com

时间: 2024-11-08 22:34:23

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