类在什么时候加载和初始化

理解类在JVM中什么时候被加载和初始化是Java编程语言中的基础概念,正因为有了Java语言规范,我们才可以清晰的记录和解释这个问题,但是很多Java程序员仍然不知道什么时候类被加载,什么时候类被初始化,类加载和初始化好像让人很困惑,对初学者难以理解,在这篇教程中我们将看看类加载什么时候发生,类和接口是如何被初始化的,我并不会拘泥于类加载器的细节或者说类加载器的工作方式。仅仅使这篇文章更加专注和简结。

类什么时候加载

类的加载是通过类加载器(Classloader)完成的,它既可以是饿汉式[eagerly load](只要有其它类引用了它就加载)加载类,也可以是懒加载[lazy load](等到类初始化发生的时候才加载)。不过我相信这跟不同的JVM实现有关,然而他又是受JLS保证的(当有静态初始化需求的时候才被加载)。

类什么时候初始化

加载完类后,类的初始化就会发生,意味着它会初始化所有类静态成员,以下情况一个类被初始化:

  1. 实例通过使用new()关键字创建或者使用class.forName()反射,但它有可能导致ClassNotFoundException。
  2. 类的静态方法被调用
  3. 类的静态域被赋值
  4. 静态域被访问,而且它不是常量
  5. 在顶层类中执行assert语句

反射同样可以使类初始化,比如java.lang.reflect包下面的某些方法,JLS严格的说明:一个类不会被任何除以上之外的原因初始化。

类是如何被初始化的

现在我们知道什么时候触发类的初始化了,他精确地写在Java语言规范中。但了解清楚 域(fields,静态的还是非静态的)、块(block静态的还是非静态的)、不同类(子类和超类)和不同的接口(子接口,实现类和超接口)的初始化顺序也很重要类。事实上很多核心Java面试题和SCJP问题都是基于这些概念,下面是类初始化的一些规则:

  1. 类从顶至底的顺序初始化,所以声明在顶部的字段的早于底部的字段初始化
  2. 超类早于子类和衍生类的初始化
  3. 如果类的初始化是由于访问静态域而触发,那么只有声明静态域的类才被初始化,而不会触发超类的初始化或者子类的初始化即使静态域被子类或子接口或者它的实现类所引用。
  4. 接口初始化不会导致父接口的初始化。
  5. 静态域的初始化是在类的静态初始化期间,非静态域的初始化时在类的实例创建期间。这意味这静态域初始化在非静态域之前。
  6. 非静态域通过构造器初始化,子类在做任何初始化之前构造器会隐含地调用父类的构造器,他保证了非静态或实例变量(父类)初始化早于子类
初始化例子

这是一个有关类被初始化的例子,你可以看到哪个类被初始化


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

/**

 * Java program to demonstrate class loading and initialization in Java.

 */

public class ClassInitializationTest {

    public static void main(String args[]) throws InterruptedException {

        NotUsed o = null; //this class is not used, should not be initialized

        Child t = new Child(); //initializing sub class, should trigger super class initialization

        System.out.println((Object)o == (Object)t);

    }

}

/**

 * Super class to demonstrate that Super class is loaded and initialized before Subclass.

 */

class Parent {

    static { System.out.println("static block of Super class is initialized"); }

    {System.out.println("non static blocks in super class is initialized");}

}

/**

 * Java class which is not used in this program, consequently not loaded by JVM

 */

class NotUsed {

    static { System.out.println("NotUsed Class is initialized "); }

}

/**

 * Sub class of Parent, demonstrate when exactly sub class loading and initialization occurs.

 */

class Child extends Parent {

    static { System.out.println("static block of Sub class is initialized in Java "); }

    {System.out.println("non static blocks in sub class is initialized");}

}

Output:

static block of Super class is initialized

static block of Sub class is initialized in Java

non static blocks in super class is initialized

non static blocks in sub class is initialized

false

从上面结果可以看出:

  1. 超类初始化早于子类
  2. 静态变量或代码块初始化早于非静态块和域
  3. 没使用的类根本不会被初始化,因为他没有被使用

再来看一个例子:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

/**

 * Another Java program example to demonstrate class initialization and loading in Java.

 */

public class ClassInitializationTest {

    public static void main(String args[]) throws InterruptedException {

       //accessing static field of Parent through child, should only initialize Parent

       System.out.println(Child.familyName);

    }

}

class Parent {

    //compile time constant, accessing this will not trigger class initialization

    //protected static final String familyName = "Lawson";

    protected static String familyName = "Lawson";

    static { System.out.println("static block of Super class is initialized"); }

    {System.out.println("non static blocks in super class is initialized");}

}

Output:

static block of Super class is initialized

Lawson

分析:

  1. 这里的初始化发生是因为有静态域被访问,而且不一个编译时常量。如果声明的”familyName”是使用final关键字修饰的编译时常量使用(就是上面的注释代码块部分)超类的初始化就不会发生。
  2. 尽管静态与被子类所引用但是也仅仅是超类被初始化

还有另外一个例子与接口相关的,JLS清晰地解释子接口的初始化不会触发父接口的初始化。强烈推荐阅读JLS14.4理解类加载和初始化细节。以上所有就是有关类被初始化和加载的全部内容。

时间: 2024-08-08 01:25:31

类在什么时候加载和初始化的相关文章

(转)java类到底是如何加载并初始化的?

Java虚拟机如何把编译好的.class文件加载到虚拟机里面?加载之后如何初始化类?静态类变量和实例类变量的初始化过程是否相同,分别是如何初始化的呢?这篇文章就 是解决上面3个问题的. 若有不正之处,请多多谅解并欢迎各位能够给予批评指正,提前谢谢各位了. 1. Java虚拟机加载.class过程 虚拟机把Class文件加载到内存,然后进行校验,解析和初始化,最终形成java类型,这就是虚拟机的类加载机制.加载,验证,准备,初始化这5个阶段的顺序是确定的, 类的加载过程,必须按照这种顺序开始.这些

java类到底是如何加载并初始化的?

Java虚拟机如何把编译好的.class文件加载到虚拟机里面?加载之后如何初始化类?静态类变量和实例类变量的初始化过程是否相同,分别是如何初始化的呢?这篇文章就 是解决上面3个问题的. 若有不正之处,请多多谅解并欢迎各位能够给予批评指正,提前谢谢各位了. 1. Java虚拟机加载.class过程 虚拟机把Class文件加载到内存,然后进行校验,解析和初始化,最终形成java类型,这就是虚拟机的类加载机制.加载,验证,准备,初始化这5个阶段的顺序是确定的, 类的加载过程,必须按照这种顺序开始.这些

<<黑马程序员>>类的加载和初始化

类的加载和初始化 + (void)load  方法   ①  当程序一启动就会把所有类和分类而且加载后就会调用每个类的+load方法只会调用一次.   ②  先加载父类在加载子类,每个类加载完就会调用load方法 2 . + (void)initialize    方法      ①  当第一次使用这个类时就会调用  + (void)initialize    方法 调用顺序:①  先加载父类在加载子类               ② 先调用父类的load方法在调用子类的load方法      

黑马程序员----类的加载和初始化

类的加载和初始化 当程序一启动,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每一个类和分类中的+load方法(即使不创建对象也会调用),且只会调用一次: 当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法: 先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法): 先初始化父类,再初始子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法): 注意点:1.调用创建子类时即会调用父类的+initialize方法,也会调用子类的

java类的加载与初始化总结

1.触发类加载的原因(主动调用与被动调用): 六种主动调用: 1).创建类的实例(new操作.反射.cloning.反序列化) 2).调用类的静态方法 3).使用或对类/接口的static属性赋值(不包括static final的与在编译期确定的常量表达式(包括常量.字符串常量)) 4).调用API中的反射方法,Class.forName()等. 5).子类被初始化 6).被设定为JVM启动时的启动类(含main方法的主类) 其它都为被动引用:被动引用不会触发类的初始化操作(只会加载.链接),如

黑马程序员___OC类的加载和初始化

构造方法 完整的创建一个可用的对象需要两步 1.分配储存空间   +alloc 2.初始化   -init Person *p1 = [Person alloc] Person *p2 = [p1 init] 相当于:Person *p = [Person new] ,但是这个方法虽然可以快速创建一个新的对象,但是不能对新对象进行有选择的初始化 有时候我们想创建的对象都有一个初始值,这个时候就可以重写构造方法 - (id)init { //一定要调用回super的init方法,初始化父类中声明的

Java类的加载 链接 初始化

原文地址 Java类的加载.链接和初始化.Java字节代码的表现形式是字节数组(byte[]),而Java类在JVM中的表现形式是java.lang.Class类的对象.一个Java类从字节代码到能够在JVM中被使用,需要经过加载.链接和初始化这三个步骤.这三个步骤中,对开发人员直接可见的是Java类的加载,通过使用Java类加载器(class loader)可以在运行时刻动态的加载一个Java类:而链接和初始化则是在使用Java类之前会发生的动作.本文会详细介绍Java类的加载.链接和初始化的

java类的加载以及初始化顺序 .

类的加载和初始化的了解对于我们对编程的理解有很大帮助,最近在看类的记载方面的问题.从网上查阅了若干文章,现总结如下: 我们通过一段代码来了解类加载和初始化的顺序: package com.classloader.demo; class Insect {  private int i = 9;  protected int j;  Insect() {    System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);    j = 3

Unity 侦听进入播放模式、Unity加载时初始化编辑器类

"Editor"文件夹下的PlayModeStateChangedHandler.cs using UnityEngine; using UnityEditor; //允许在 Unity 加载时初始化编辑器类,无需用户操作. [InitializeOnLoadAttribute] public static class PlayModeStateChangedHandler{ //初始化类时,注册事件处理函数 static PlayModeStateChangedHandler(){