在面向对象开发中,特别是使用现代化框架的过程中,我们经常会和接口、抽象类打交道。特别是我们自己尝试去封装一些功能时,接口和抽象类往往会是我们开始的第一步,但你真的了解它们吗?
抽象类定义
抽象类的特点:
顾名思义,它是抽象的,当然也就是不能被实例化的。所以,抽象类一般是作为我们的基类来进行定义的。
在一个类中,只要有一个方法被定义为抽象的,那么这个类就必须加上abstract关键字成为抽象类。
被定义为抽象的方法只声明其调用方式,不能定义其具体的功能实现。
子类必须定义父类中的所有抽象方法,这些方法的访问控制必须和父类一致或者更为宽松。
方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。子类实现的抽象方法可以增加参数但必须有默认值。
abstractclass A {
publicfunction show(){
$this->getName();
echo PHP_EOL;
}
protectedabstractfunction getName();
publicabstractfunction getAge($age);
}
class ChildA1 extends A {
publicfunction getName(){
echo"I‘m ChildA1";
}
publicfunction getAge($age){
echo"Age is " . $age;
}
}
class ChildA2 extends A {
protectedfunction getName(){
echo"I‘m ChildA2";
}
publicfunction getAge($age, $year = ‘‘){
echo"Age is ". $age . ‘, bron ‘ . $year;
}
}
$ca1 = new ChildA1();
$ca1->show();
$ca1->getAge(18);
$ca2 = new ChildA2();
$ca2->show();
$ca2->getAge(20, 2000);
接口定义
接口的特点:
可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。
类要实现接口,必须使用和接口中所定义的方法完全一致的方式。否则会导致致命错误
接口也可以继承,通过使用 extends 操作符
接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖
interface B1 {
const B1_NAME = ‘Interface B1‘;
function getName();
function getAge($age);
}
interface B2 extends B1 {
function show();
}
interface B3 {
function getSchool();
}
class ChildB implements B2, B3{
function getName(){
echo"I‘m ChildB";
}
function getAge($age, $year = ‘‘){
echo"Age is " . $age;
}
function show(){
$this->getName();
echo PHP_EOL;
$this->getAge(23, 1997);
echo PHP_EOL;
echoself::B1_NAME;
echo PHP_EOL;
}
function getSchool(){
echo"study in Peking University";
echo PHP_EOL;
}
}
$b = new ChildB();
$b->show();
$b->getSchool();
抽象类和接口的区别
从上面我们可以总结出一些抽象类和接口的区别:
抽象类的子类遵循继承原则,只能有一个父类;但一个类可以实现多个接口
抽象类中可以有非抽象的已经实现的方法;接口中全是抽象的方法,都是方法定义
抽象类中方法和变量的访问控制自己定义;接口中只能是公共的
那么问题来了,这两货哪个好?抱歉,这个问题可没有答案,它们的作用不同。抽象类可以作为基类,为子类提供公共方法,并定制公共的抽象让子类来实现。而接口则是更高层次的抽象,它可以让我们依赖于抽象而不是具体的实现,为软件开发带来更多的扩展性。
面向接口开发
接口,实际上也可以看做是一种契约。我们经常会拿电脑主机箱后面的插口来说明。比如USB接口,我们定义了它的大小,里面的线路格式,不管你插进来的是什么,我们都可以连通。而具体的实现则是取决于电脑软件对插入的硬件的解释,比如U盘就会去读取它里面的内容,而键盘则会识别为一个外设。
从这里可以看出,接口能够为我们程序的扩展提供非常强大的支撑。任何面向对象语言中接口都是非常重要的特性。下面我们来用接口模拟刚刚说的USB插口。
interface USB{
function run();
}
class Keyboard implements USB{
function run(){
echo"这是键盘";
}
}
class UDisk implements USB{
function run(){
echo"这是U盘";
}
}
这么写有什么好处呢?我们再深入一个概念:依赖注入。如果使用面向接口开发的话:
function testUSB (USB $u){
$u->run();
}北京代孕威信15023219993 广州代孕威信15023219993 深圳代孕威信15023219993 昆明代孕威信15023219993 上海代孕威信15023219993 天津代孕威信15023219993 成都代孕威信15023219993 北京代孕威信15023219993 重庆代孕威信15023219993 重庆代孕威信15023219993
// 插入U盘
testUSB(new UDisk);
// 插入键盘
testUSB(new Keyboard);
testUSB方法中的$u并不是某个具体实例,只是USB接口的抽象,在不知道它是什么实例的情况下我们通过接口契约,保证它一定会有一个run()方法。而具体的实现,则是在外部我们调用方法的时候注入进来的。
总结
掌握好接口的设计原则,往往就能看懂一大半的框架的设计思想。这也是我们面向对象中最最基础的特性。抽象类作为公共基类来说可以为多态提供比较好的范本,它能够让你的子类有自己的个性又能使用父类的能力。总之,深入场景业务,选择合适的方式实现代码,靠的是能力、经验与智慧的综合,决不是一句谁好谁不好所能定性的。
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