进程/线程/堆/栈之间的关系

进程线程针对系统而言的和数据结构无关。进程是一段代码,是操作系统资源分配基本概念、是调度和运行的基本单位,进程可以有多个任务每个任务是一个线程;

堆栈针对的是数据结构。栈是右进右出函数变量、局部变量都属于栈,堆是树形结构类似于字典的目录对象数组都属于堆,线程中会用到栈和堆。

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时间: 2024-11-05 21:55:36

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进程线程间的通信

进程间的通信: 进程间通信主要包括管道, 系统IPC(包括消息队列,信号量,共享存储), SOCKET. 管道包括三种:1)普通管道PIPE, 通常有种限制,一是半双工,只能单向传输;二是只能在父子进程间使用. 2)流管道s_pipe: 去除了第一种限制,可以双向传输. 3)命名管道:name_pipe, 去除了第二种限制,可以在许多并不相关的进程之间进行通讯. 系统IPC的三种方式类同,都是使用了内核里的标识符来识别. # 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而

做饭与进程线程之间的关系

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进程与线程之间的关系

看到一种说法是"一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程",这种把程序与进程,进程与线程的关系混淆的说法是错误的. 程序(program)只能有一个进程,一个进程就是一个程序.有人说,我打开一个程序,比如chrome,有十多个进程呢,这是咋回事.那就是十多个程序,操作系统给他们分配了彼此独立的内存,相互执行不受彼此约束,分配同样时间的CPU.对于用户而言,他们是一个整体,我们通常称之为应用程序(application).对于计算机而言,一个进程就是一个程序,多个进程(比如一个浏览

进程与线程之间的关系和区别 及 CPU调度

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位. 进程和线程的关系: (1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程. (2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源. (3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程. (4)线程在执行过程中,需要协作同步.不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步.

前端知识体系(一)浏览器机制以及进程线程的关系

看了一篇大神的博客,对前端学习体系突然明悟了起来.于是准备参考着大神的脚步开始体系化的学习.博客链接:https://segmentfault.com/a/1190000013662126. 很多时候被问到从输入url地址之后,会发生什么?很多时候回答都很笼统,没有自己的核心,所以学习一下大神的思路,以下总结的只是骨干,只有将每一个部分都学习到,这样才是一个知识体系,才能很好的理解上下结构与关系. 1. 从浏览器接收url到开启网络请求线程(这一部分可以展开浏览器的机制以及进程与线程之间的关系)

转:C#综合揭秘——细说进程、应用程序域与上下文之间的关系

原文:http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/06/2379235.html 本文主要是介绍进程(Process).应用程序域(AppDomain)..NET上下文(Context)的概念与操作.虽然在一般的开发当中这三者并不常用,但熟悉三者的关系,深入了解其作用,对提高系统的性能有莫大的帮助.在本篇最后的一节当中将会介绍到三者与线程之间的关系,希望对多线程开发人员能提供一定的帮助. 一.进程的概念与作用 进程(Process)是Windo

细说进程、应用程序域与上下文之间的关系

引言 本文主要是介绍进程(Process).应用程序域(AppDomain)..NET上下文(Context)的概念与操作.虽然在一般的开发当中这三者并不常用,但熟悉三者的关系,深入了解其作用,对提高系统的性能有莫大的帮助.在本篇最后的一节当中将会介绍到三者与线程之间的关系,希望对多线程开发人员能提供一定的帮助.因为时间仓促,文中有错误的地方敬请点评. 目录 一.进程的概念与作用 二.应用程序域 三.深入了解.NET上下文 四.进程应用程序域与线程的关系 一.进程的概念与作用 进程(Proces

[C#参考]细说进程、应用程序域与上下文之间的关系

原文转载链接:http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/06/2379235.html Written by:风尘浪子 引言 本文主要是介绍进程(Process).应用程序域(AppDomain)..NET上下文(Context)的概念与操作. 虽然在一般的开发当中这三者并不常用,但熟悉三者的关系,深入了解其作用,对提高系统的性能有莫大的帮助. 在本篇最后的一节当中将会介绍到三者与线程之间的关系,希望对多线程开发人员能提供一定的帮助. 因为时