unity3d的键盘和鼠标输入

一.键盘的输入

•GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入

1. GetKey:用户长按按键有效;

 bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);  

2. GetKeyDown:用户按下按键时有效;

 bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space);

3.GetKeyUp:用户抬起按键时有效;

bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space);

  

• anyKey,anyKeyDown

anyKey用于监听用户的任意按键输入或鼠标点击,事件触发后返回true。anyKeyDown:当任意按键松开时返回true。

示例

if (Input.anyKey)

{

}

  

二.鼠标的输入

•GetMouseButton

1. GetMouseButton 对应的键处于按下状态时返回true

2. GetMouseButtonDown 对应的键被按下时返回true

3. GetMouseButtonUp 对应的键弹起时返回true

示例:

  if (Input.GetMouseButton(0))

       {

          //"鼠标左键按下"

       }  

       else if(Input.GetMouseButton(1)) 

      {

          //"鼠标右键按下"

       } 

      else if(Input.GetMouseButton(2))

     {

         // "鼠标中键按下"

     }

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/andrew-address/p/12682971.html

时间: 2025-01-21 21:48:10

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