Alpha阶段项目展示
1、团队成员介绍
- bsh
负责工作:前端开发及测试,前端负责人。
- byw
负责工作:PM,各类文档、博客的撰写,总体计划及督促完成进度。
- lqh
负责工作:后端开发及测试。
- lw
负责工作:后端开发,后端负责人。
- szy
负责工作:暂定后端开发及测试。
szy的个人博客
- wb
负责的工作:前端开发。
- ycd
负责的工作:页面的优化与改进
2、工程相关信息
(1)我们的用户
- 需求
? 我们团队之所以会想到做出这样一个项目,就是因为注意到了平时许多同学们的需求。进入本科高年级,大家的注意力越来越多的从学习,转向了实践。在系里的通知版、吐槽版中,也出现了越来越多的组队招募、项目招募信息。但是,由于吐槽版是大家闲聊的场所,每天的消息量十分庞大,这类重要的信息往往会被埋没在大量的聊天消息中。,需要长时间翻阅才能找到这一类信息。并且,在接收到有意者的申请时,也分散在各类社交平台。
? 因此,我们希望能为这类招募信息提供一个统一的,清晰的平台,集中发布这类招募信息,让同学们能方便、快捷的查阅所有招募,找到自己最心仪,最满意的项目加入。同时,也为发布招募的同学们,提供罗列清楚的申请者列表,以供其查阅申请者的简历,挑选最合适的队友。
- 典型用户
? 我们预期的典型用户,主要是北航或其他学校的本科生,尤其是想要参加各类比赛,或想要加入各类项目丰富自身经验,但又不知去除的同学。
- 预期功能及用户数量
? 通过产品进行招募的发布以及申请。能清晰明了的查看所有招募,并记录自己相关的所有招募以及申请。
? 由于alpha版本的功能仍较为有限,且限于时间因素,未能爬取学校中的各类招募信息,所以预期用户量较少,注册量预计50左右。
(2)产品表现
- 功能实现
? Alpha版本我们实现了组队招募与申请有关的基本功能。其中,包含了重点的招募信息的发布、具体招募的申请,以及接受他人的申请。除此之外,我们还是实现了一些配套功能,如注册登录、自动登录、简历模板等,最低限度满足了用户的需求。
- 用户量
? 因当前版本的功能仍然有较多限制,因此用户量较低,基本限于我们身边的各位同学。
(3)团队分工
- 如何分工
? 由于微信小程序的前后端完全分开工作,因此在确定好前后端开发人员后,分开进行工作,前后端各有一名成员,负责前后端的接口对接。在PM确定每日的任务后,开发部分的任务由前后端负责人与PM一起将任务进一步细化并分配给相应人员。出现不在计划中的临时任务时,优先分配给完成工作较少的团队成员。
- 经验教训
由于大三同学们各有各的安排,复习考研、参加比赛争取保研、为毕业工作进行实习准备等等等等,平时都比较繁忙,因此不可避免的工作主动积极性较低,需要分配工作的人员将任务尽量具体,只有详细、具体、具有明确DDL的任务,才能合格完成。
(4)项目管理
- github
? 项目使用github进行管理,主分支主要进行文档的管理,分支
front_end
与分支back_end
分别是前、后端的代码仓库,其他分支用于不同团队成员自己开发所使用。? 在开发过程中,在完成一个小模块后都进行相应commit,以确保成果安全并便于统计没人完成的任务。截至4月20日晚,除去个人开发的各个分支,仅
master
、front_end
、back_end
三个主要分支,commit量就达到了200。
- 任务管理
? 每日任务都会新建相应的"issues",每晚由PM统计各成员完成的任务,并关闭相应的issues。
? 在时间上,我们不要求各成员工作的具体时间,只要能在规定的DDL前,合格的完成任务即可。我们希望每个成员都能找到最适合自己的节奏,尽量达到个人最高的效率。
? 所谓万事开头难,Alpha阶段作为“从无到有”的阶段,如何利用有限的人力、时间资源,做出合格的产品是一大难题。因此,我们讨论后决定在第一阶段中,将主要精力放在功能的实现上,毕竟这些功能本身才是我们想要提供给用户的东西。并且,页面的具体设计本身就是一大难题,经过实践我们发现,从零开始设计一个好看的界面,其难度与花费其实远大于在实现一个原型,确定页面中各个元素所占的比例、重要程度后,再进行优化。
(5)测试
- 前端
微信小程序的前端,由类似
html
的wxml
,类似css
的wxss
与js
代码组成。由于大部分都是页面的绘制,“所见即所得”,因此没有代码覆盖率一说,而测试也只能通过观察每个页面、每个功能在不同环境下的工作情况来进行。因此,我们在多种不同的环境下进行了相应的测试,也发现了许多bug,关于bug的解决情况等详情请见Alpha版本测试报告。
测试矩阵 | 功能测试 | 页面显示 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
测试机型 | 测试环境 | 注册 | 登录 | 修改密码 | 退出登录 | 修改个人信息 | 修改简历 | 查看招募 | 发布招募 | 查看我的发布 | 采纳申请 | 申请招募 | 查看我的申请 | 页面排版 |
Mi5 | Android 8.0 wifi | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 |
Mi9 | Android 9.0 wifi | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 |
iPhone8 | ios12.2 wifi | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 简历排版有问题 | 无问题 | 无问题 | 有一瞬间所需人数不对,无法复现 | 查看申请者是两个空 | 无问题 | 简历变成空的了 | 无问题 |
iPhoneXR | ios12.2 wifi | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 简历排版有问题 | 无问题 | 无问题 | 无问题 | 查看申请者是两个空 | 无问题 | 简历变成空的了 | 无问题 |
小米8SE | 安卓 | 刚开始无法注册 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 |
苹果XR | ios | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 |
vivoIQOO | 安卓 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 |
苹果XR | ios | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 |
苹果7plus | ios | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 |
小米6 | Android 8.0 | 用户名的placeholder过长,后面不能显示 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 姓名,性别等在填简历时,要再输入一次 | 没问题 | 没问题 | 能申请自己的发布,进到简历界面后,没申请成功。查看自己的申请如果没有人申请则没有提示。 | 一个人同意后再进简历页面还是有同意按钮,不能了解自己同意了那些人 | 点申请没有提示,申请失败 | 没问题 | 没问题 |
iphone8p | ios 12.2 | 第一次注册时出现了用户名已注册,但不能复现 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 简历的初始值为未填写,用户体验不好 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 查看不了别人的申请信息,也没有简历看 | 申请时不显示申请成功 | 没问题 | 接受不了申请 |
华为荣耀7x | 安卓8.0 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 性别可以为其他值 | 不能保存简历 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 |
魅族16 | 安卓8.1 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 没问题 | 点申请没有提示,申请失败 | 没问题 | 没问题 |
- 后端
我们的产品后端采用django实现。
(6)文档
? 所有的文档都上传在github项目,主分支的docs文件夹下。
? 其中,页面相关的前端信息更新在功能规格说明.md中,主要包含页面的大致布局,页面中含有的主要元素,以及页面主要搭载了何种功能。是前端开发时的依据。在初期阶段,例会中大家在讨论时为了让其他成员理解自己的想法,也进行了一些粗糙的手绘示意图。
? 之后,在进行文档的撰写时,将当时的想法重新绘制成了原型图,进行了整理与重置。作为前端开发的参考。在下一阶段,我们将会再次重新设计我们的页面,大幅改善整体的审美表现。
? 后端数据库的主要信息包含在数据库设计.md中,包含了各个数据库现在含有的内容。是后端开发的主要依据之一。
? 最重要的是接口设计信息,前后端都需要严格按照设计好的接口进行编程,才能确保对接后,最后的小程序能完成计划中的功能。这一部分设计包含在技术规格说明.md中。这一部分的设计尽量详细,避免开发人员造成任何误解,导致可能的潜在BUG。
(7)用户调研
? 我们的目标用户主要是学校的学生,据我们团队成员对周围同学的调研,对于招募发布的统一集成平台的需求是十分迫切的。在这一基础上,我们也制定了电子问卷对北航的部分同学们进行了调研。就结果而言,显然,一个招募信息的集中平台是同学们迫切需要的。
3、项目信息
(1)实际进展
? 在前期,团队成员们花费了较多的时间在学习微信小程序的开发上,后端的django,前端的html、css、js都需要一定的时间进行学习。在度过学习阶段后,我们在实际代码开发阶段的进展较为迅速,完成了alpha阶段的预期功能。燃尽图如下。
? 燃尽图中可以看到,项目前期的进展较快,成员们的工作积极性较高,在alpha阶段后期,尤其是知道实际展示时间比我们预期的晚一周这个消息后,大家的工作节奏缓了下来。这是燃尽图直观展现出的一大现象。燃尽图这一现象的另一原因是,这幅燃尽图直接根据issues数目生成,忽略了不同issues的权重。前期学习、准备工作相关issues数量较多,但是比重较小,而后期的issues往往都是占比较大的“重活”。这一特点也造成了燃尽图后期进度放缓的现象。
? 燃尽图最后所剩余的一小部分,是一些长期任务,比如重新,详细设计各页面,尽量加入更多图片元素等。这些任务alpha阶段无法彻底完成,因此等待接下来的开发中完成后再关闭。
(2)产品功能
Alpha阶段的功能如下:
[Alpha版本]功能说明 |
---|
1、注册及登录功能 |
2、修改密码功能 |
3、自动登录、退出登录功能 |
4、个人资料修改及简历模板功能 |
5、查看、新建招募发布功能 |
6、查看自己的所有招募 |
7、查看所有申请者简历并接受申请者申请 |
8、上拉刷新功能 |
9、申请某一招募 |
10、查看自己的申请及申请状态 |
其中功能的详细介绍参见Alpha阶段发布说明。
(3)产品发布
? 我们的产品已经正式发布在了微信小程序平台上,打开微信点击右上角的“放大镜”,单击“小程序”,在搜索框搜索“小小易校园“,即可使用我们的产品。
4、团队成员贡献
名字 | 分工 | 团队贡献分 | 具体贡献 |
---|---|---|---|
bsh | 前端负责人 | ||
byw | PM,前端开发 | ||
lqh | 后端开发 | ||
lw | 后端负责人 | ||
wb | 前端开发 | ||
ycd | 接口设计及前端优化 |
5、反馈及BUG
根据发布后一些同学使用后的反馈,我们的小程序主要存在以下问题:
- 在ios端较为不稳定
? 这一点是我们没有想到的问题。由于微信小程序的开发与具体的手机操作系统无关,开发过程完全相同,因此我们没有想到在不同手机环境下的差异会如此之大。在ios端下,部分功能如下拉刷新等无法使用,简历修改页面的排版也与正常情况有一定区别。在下一阶段我们将会仔细研究为何个别页面会出现问题,寻找这些页面使用的组件、设置与其他页面有何不同,以定位ios端出现问题的原因。
- 服务器连接常常出现问题
? 由于微信小程序后端使用的域名需要经过长时间,大概半个多月时间的审核,因此在alpha阶段我们来不及使用华为云服务的服务器,只能使用之前已经通过了审核的,团队成员自己的服务器。服务器的性能有限,尽管在校园网环境下还较为稳定,但是移动4G常常会出现连接不上服务器的问题。
- 缺乏操作反馈
? 许多用户反应“点了一个按钮后毫无反应,也不知道是自己没点上还是小程序出了问题“。这一重要问题的原因是,我们在开发时更多的考虑了用户操作成功、用户非法操作时的提示,忽略了部分操作等待连接服务器的问题。所以在连接服务器时缺乏相应的提示,导致用户的迷惑。
6、alpha阶段小结
? alpha阶段中,经过了3个星期的开发,踩了许多坑,绕了许多弯路,也从中吸取了许多经验。
- 前端设计的难度不亚于实现的难度
? 作为6个没有任何美术基础的理科生,开始实际开发后才发现,设计出好看页面的难度,对于我们来说不亚于实现这一页面的难度。作为零基础的设计者,寻找现有的、相近的模板进行参考,可行性远大于自己设计。
- 一个明确的整体规划,是项目按时、合格完成的必要条件
? 通过这一阶段的开发,我们发现,在多人合作的实际工程中,需要明确的,具体的分工,来保证每个人清楚自己在团队中的位置;同时,也需要详细的,清晰的分配每日任务,来保证每个人认识到自己肩上的责任。
- 在沟通时,只有把每个细节都阐述清楚,才能确保想法的传达
每个人的思想都各有不同,在讨论时,不能指望他人通过一个粗略的比喻,就完全理解自己心中的某个想法。在讨论过程中常常出现因为语言表达的不具体,而导致两人以为互相达成了共识,等到工作做完才意识到在细节上双方的想法仍截然不同。借助纸笔,或者电子文档、画图来传达自己的想法,远比单纯的口头交流有效。
在下一阶段的任务
经过讨论,在下一阶段我们的主要任务如下:
- 增加操作反馈,确保用户的每一下点击后都有相应的事件触发
? 根据alpha阶段的反馈,我们意识到,必须为用户的每一下点击,都做出相应的反馈:若操作成功,则应跳转到相应的页面、实现相应的功能;若操作失败,则必须明确的提示用户为何操作失败,如何解决;若需要向后端索要或发送数据,则必须要提示用户正在链接服务器,并在超时后给出提示。如此才能避免用户在使用中出现“到底是我没点上还是卡了”的疑惑。
- 添加亮点功能,将目前的功能做精、做专
? 我们意识到,贪心的实现多个不同类型的功能,最后做成一锅什么都涉及一些,什么都做的不好的大杂烩是绝对需要避免的。因此,我们团队经讨论决定,将当前的招募发布、申请功能做到极致,添加让人眼前一亮的独特功能,如在查看申请界面,根据用户的需求,将符合要求的简历排在最上方;在发布列表页面,根据用户的专业,推荐符合其专业技能的招募等等。
- 重新设计页面,大幅提升审美体验
优秀,好看的页面既能吸引新用户的增长,也能提升用户的使用体验。经过对比其他成熟的,使用人数极多的成功小程序,我们发现我们的UI主要有两大问题:
- 颜色单一,控件样式单一,界面重复感强
- 缺少图片,页面较为单调
在下一阶段,我们会参考一些好看的设计模板,争取大幅提升我们的界面质量。
课程建议
经过alpha阶段的实际动手开发,我们发现管理这门大学问的难度与重要性都超乎我们的想象。软件开发的效率不仅仅取决于每个成员的个人能力,也取决于是否有好的管理制度和总体规划。而可惜的是课上由于老师要为每个组提供宝贵的建议,实际能够讲课的时间并不多。希望课上能留出更多的时间用于讲授软件工程中,关于管理与合作内容。
原文地址:https://www.cnblogs.com/Water-T/p/10743415.html