六种设计原则和23种设计模式

六大原则:

单一职责;

开闭原则;

迪米特原则;

里氏替换原则;

依赖倒置原则;

接口隔离原则

23种设计模式:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

时间: 2024-08-28 03:21:11

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一.面向对象开发中的七大设计原则 软件开发中最核心的思想就是"高内聚,低耦合",主要的目的也是为了方便后期的维护和变更.下面的设计原则也是依靠这个核心思想衍生出来的. 1.单一职责原则[SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE]:单一职责原则想表达的核心思想就是"高内聚",一个模块只完成一项功能.在面向对象设计中,一个类只应该负责一项职责,如果同时承担太多职责,就等于把这些职责耦合在了一起. 后面很可能因为某项职责的变更而导致其他职责的削弱或者

20 设计原则与23种设计模式

1 设计的六大原则 1.1开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级.想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点. 1.2里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设

JAVA6中设计原则和23种设计模式

JAVA六大设计模式 1.单一职责规则(SRP):有且仅有一个原因引起类的变化. 2.依赖倒置规则(DIP): 1.高层模块不应该依赖底层模块,两者都用依赖接口: 2.接口不依赖细节: 3.细节依赖接口. 3.接口隔离规则:类间的依赖关系应该建立在最少的接口上. 4.里氏替换规则:所以引用基类的地方都能透明的使用子类对象. 5.迪米特法则:也叫最少知道原则.即一个对象应该对其他的对象有最少的了解. 6.开闭规则:对扩展开放,对修改关闭.

设计模式总结:概念、原则、23种模式分析

1.什么是设计模式 设计模式从本质上讲,是针对过去某种经验的总结.每种设计模式都是为了在特定条件下去解决某种问题. 设计模式中的每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动.它是可复用面向对象软件的基础. 设计模式解决的是系统设计问题,设计模式是"术",设计模式背后的用意才是"道".GoF提出了23中设计模式,是对日常用到的模式总结归纳出的,他们不是一盘散沙,是有关系的.就是对象的生

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设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

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23种设计模式全解析

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C

iOS 23 种设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型. 其中创建型有: 一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类. 三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 四.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使

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C#常见的设计模式 一.概要: 模式分为三种,设计模式.体系结构模式与惯用法.其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法. 在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式. 工厂.策略.桥接.模板方法.代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求 三层.MVC.IoC/DI等属于体系结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体