十一、 BOOL类型、分支结构和关系运算符

  1. BOOL类型:表示非真即假。只有两个值:YES和NO,而二进制只识别二进制数,所以,将YES替换为“1”,NO替换为“0”
  2. BOOL数据类型占一字节的空间内存
  3. BOOL数据类型输出为:%lu;输入为:%s
  4. 关系运算符:“<,<=,>,>=,==,!=”判断两个值是否相等,一定要用“==”,结果值用BOOL存储。
  5. 优先级:[<,<=,>,>=(属同级运算符)] > [==,!=(属同级)]
  6. 运算符优先级:算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>复合运算符>赋值运算符
  7. 逻辑运算符:“!,&&,||”
  8. 逻辑运算符优先级:“! > && > ||”
  9. “!”结果取反
  10. “&&”一假全假
  11. “||”一真全真
  12. 短路现象:“&&”当第一个表达式已然为假时,就不会再往下继续进行判断了;“||”当第一个表达式已然为真是,就不会再继续进行判断了。
  13. C语言的三种结构:循环结构,分支结构,顺序结构
  14. 注意:在C语言中,非0即为真。分支结构中,条件表达式,只执行条件表达式为非0的结果。
  15. C语言规定,else总是与它前面最近的if配对。
  16. 分支结构:
  17. if语句:

第一种形式:

if(条件表达式){

执行语句;

第二种形式:

if(条件表达式){

语句1;

}else{

语句2;

第三种形式:

if(条件表达式){

语句1;

}else if(条件表达式2){

语句2;

}else{

语句3;

  1. 条件运算符格式:条件表达式?表达式1:表达式2;当表达式为真时,整个表达式的值为表达式1的值;当表达式为假时,整个表达式的值为表达式2的值。
  2. 多分支语句:switch…case,switch表示开关,case表示情况。
  • break:跳出当前情况,使得分支结构整体不受影响。
  • 注意:case后面只能跟整型常量或者常量表达式,case中定义变量需要加{}
  • switch余if级联式相比,更容易,直观。
  1. case后面的标签只能是整型常量或者整型常量表达式,不能用变量作为case的标签。
  2. 枚举类型:数据类型的一种,是一组有符号的整型常量,列举除所有的状态,罗列所有可能的结果。是由多种数据类型组成的新的类型。
  3. 构造类型包括枚举类型和结构体。
  4. 枚举结构:enum 枚举名{枚举值1,枚举值2,枚举值3};枚举值之间要用逗号隔开,最后一个枚举值不加逗号,大括号后一定要加分号。
  5. 枚举一般配合switch语句使用,提高代码的可读性。
  6. 第一个枚举值为0,以后的枚举值在上一个枚举值对应的整数值的基础上加1
  7. 可以指定枚举值对应的整数值,使用等号。
时间: 2024-10-14 13:03:50

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1.关系运算符 包含:>   <   <=  >=   ==  != 以及bool类型中的true和false. 2.逻辑运算符 与 && 或 || 非 ! 注意: 逻辑运算符的两边放的一般都是关系表达式或者bool类型的值 3.复合运算符 +=  -= *= /= 另外:扩充延伸....... 判断是否为闰年? using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Syst

c(分支结构、if语句、关系运算符)

// // c语言基础,分支结构 //BOOL,布尔类型,是一个非真即假的数据类型,只有两个值YES和NO //YES = 1,NO = 0; //在C语言中,非0即为真:(-1.3都是真) int a = 0; BOOL b= NO; //关系运算符 int m = 5, n = 10; BOOL result = NO; //大于 result = m > n; printf("result = %d\n", result);//BOOL类型用%d打印 no //大于等于 r

c语言基础表达式, 关系运算符, 逻辑运算符, 位运算符, 数据的取值范围, 分支结构(if...else, switch...case)

1.表达式: 表达式的判断是有无结果(值), 最简单的表达式是一个常量或变量, 如:12, a, 3 + 1, a + b, a + 5 都是表达式 2.BOOL(布尔)数据类型: c语言中除了基本数据类型, 还有BOO数据类型, 以及一些其它的数据类型, 如自定义的结构体数据类型 BOOL数据类型是一种表示非真即假的数据类型, 布尔类型的变量只有YES和NO两个值. YES表示表达式结构为真, 反之, NO表示表达式结果为假(在c语言中, 认为非0即为真), BOOL类型主要用与分支结构或循环

C语言基础第二课 -----布尔类型,关系运算符,逻辑运算符,

/* 布尔类型: 1.c89没有布尔类型,c99有布尔类型.c工程支持c89,oc工程c99. 2.两种数值: bool true(真)   false(假) C语言 BOOL YES(真)      NO(假)   OC语言 3.真和假的表示 C语言   非0即为真  0就是假 OC语言   YES定义为1  NO定义为0 4.输出转换符是%d 5.作用:用于分支结构和循环的判断. */ //    BOOL a1 = YES; //    BOOL a2 = NO; //    printf

JS中的运算符&amp;JS中的分支结构

一.JS中的运算符 1.算术运算(单目运算符) + 加.- 减.* 乘./ 除.% 取余.++ 自增.-- 自减 >>> +:有两种作用,连接字符串/加法运算.当+两边全为数字时,进行加法运算: 当+两边有任意一边为字符串时,起连接字符串的作用,连接之后的结果为字符串 除+外,其余符号运算时,会先尝试将左右变量用Number函数转为数字 >>> /: 结果会保留小数点 >>> ++: 自增运算符,将变量在原有基础上+1: --: 自减运算符,将变量在原

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1. 运算符和表达式-2 1.1. 赋值运算 1.1.1. 使用“=”进行赋值运算 “=”称为赋值运算符,用于对变量赋值.关于赋值运算符,除了将右边的表达式计算出来赋给左边以外还具备如下特点:赋值表达式本身也有值,其本身之值即为所赋之值.示例代码如下所示: int num = 18, index; System.out.println(index = num % 5); // 结果为:3,赋值表达式本身也有值 System.out.println(index); // 结果为:3 int a,

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HTML-JS基础 变量与输入输出 运算符 分支结构

js中的变量 1.JS中变量声明的写法: var num=10;//使用var声明的变量属于局部变量只在当前作用域内有效 num=10;//不用var声明的变量,默认为全局变量,在整个JS文件中都有效. 2.使用一行语句同时声明多个变量.var x=10,y,z=8; Y属于已声明但是未赋值状态 结果为undefined. 声明变量的注意事项 ① JS中所有变量的声明均使用var关键字,变量具体是什么数据类型,取决于给变量赋值的类型. ② JS中同一个变量,可以在多次不同赋值时,修改变量的数据类