随机生成的算法比较简单,主要优点在于
改进了以往竞赛代码风格,一个函数实现若干功能.那样确实不太适合做工程.
用高内聚低耦合的原则,将功能细化,分别实现了几个类,
确实能够显著提高了代码的可重用性,可读性.
其中随机类就是从我以前实现的代码里直接粘过来用的,一个类封装好了,的确能重复使用.省去了重复编码的时间,类似于模板,stl
1 class Random{ 2 public: 3 void init(){ 4 srand(time(0)); 5 } 6 ///return number in [x,y] 7 int random_number_in(int x,int y){ 8 return x+rand()%(y-x+1); 9 } 10 }myrandom;
时间: 2024-09-30 13:04:03