Swift基础教程(swift代码创建第一个控件之UILabel)

首先 给需要创建的label 设置frame

let textLabel = UILabel(frame:CGRectMake(self.view.frame.size.width/8,20,self.view.frame.size.width*3/4,100))

给label 设值

textLabel.text = “现在我们来开始学习如何创建我们的第一个swift控件吧
-UILabel”

设置是否默认换行

textLabel.numberOfLines = 0

设置label的背景颜色

var whitColor = UIColor(red:1.0,green:1.0,blue:1.0,alpha:1.0)

textLabel.backgroundColor =
whitColor

设置label的文本信息展示样式,

textLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Left

设置label的字体

var textFont = UIFont(name: nil,
size : 11)

textLabel.font = textFont

设置label的文本颜色

var greenColor = UIColor(red:0.9,green:0.2,blue:0.6,alpha:1.0)

textLabel.textColor = greenColor

添加视图到view

self.view.addSubview(textLabel)

时间: 2024-10-11 01:48:34

Swift基础教程(swift代码创建第一个控件之UILabel)的相关文章

Swift基础教程(swift代码创建第一个控件之UILabel

创建视图的控件跟之前还是差不多,在viewdidload里面近些视图的创建. 首先 给需要创建的label 设置frame let textLabel = UILabel(frame:CGRectMake(self.view.frame.size.width/8,20,self.view.frame.size.width*3/4,100)) 给label 设值 textLabel.text = "现在我们来开始学习如何创建我们的第一个swift控件吧 -UILabel" 设置是否默认换

自己动手写客户端UI库——创建第一个控件

在上一篇文章中我们主要讲了C#如何和JS通信, 这一篇文章中,我们将创建一个最基础的Button控件 WUI库中控件的继承机制 我们先解释最简单的继承机制,以后WUI库的继承机制会比这个复杂的多 第一:PanelMain类 我们在上一篇中说了,PanelMain是一个特殊的Panel,每一个用户程序都应该自己实现一个PanelMain类的子类,用户把这个子类的实例交给WUI库,WUI库把这个实例当作第一个容器控件添加到窗体中,WUI库告诉用户什么时候这个用户控件创建完毕,用户可以在PanelMa

从Pitre《Swift 基础教程2nd》开始

看了两天<Learn Objective-C on the MAC> 中文版本<Objective-C基础编程>,大概认真读到了第9章内存管理部分,感觉这语言可比C++简单多了. 第一天,因为有C语言基础的缘故,我在windows 上安装了GNUstep (Objective-C)开发环境,变看电子书籍,边在PC上编译运行树上的示例,几乎一个都没放过,还做了不少笔记. (毕竟作者 Mark Dalrymaple & Scott Knaster 是高屋建瓴,叙述技术娓娓道来,

iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版上册

iOS游戏框架Sprite Kit基础教程--Swift版上册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C  介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录 目  录 第1章  编写第一个Sprite Kit程序 1 1.1  Sprite Kit介绍 1 1.1.1  什么是Sprit

初级篇第四期:纯代码来写UI控件

学习建议:自己动手,丰衣足食 学习周期:1周 学习目的:熟练使用Obejct-C中最常用的简单UI控件 学习答疑:欢迎来技术群里提问并做分享 学习工具:Xcode开发环境 学习内容:我们会在下面告诉大家手动创建常见的UI控件 经过前几期的学习,相信小伙伴们应该对UI控件有所熟悉了哦,没错,那我们接下来就用纯代码来写一些常用的UI控件好了 首先,任何一个UI控件都是有它固定的属性的,第一就是frame,一定要记住,没有frame就没有它的存在,所以一个UI控件的灵魂就在于它的frame,因为它是显

通过WinForm控件创建的WPF控件无法输入的问题

今天把写的一个WPF程序发布到别的机器上执行,发现一个比较奇怪的问题:在那个机器上用英文输入法无法输入数字,非要切换到中文输入法才行:但在我的机器上却是好好的. 最开始以为是输入法的问题,弄了好一阵子后,终于找到了原因:虽然这个程序是个WPF程序,但为了复用之前的部分代码,使用着一个WinForm的菜单控件,后续的子窗口都是通过这个WinForm菜单创建的.而用WinForm控件创建的WPF控件可能出现无法正确响应键盘事件的情况. 找到了原因后,一个常规的解决方法是:将WinForm控件换成WP

ActivePDF Toolkit强大的PDF创建和管理控件

ActivePDF Toolkit是一款功能强大的PDF创建和管理控件,它可以帮助用户创建和管理PDF文件.控件提供的强大API,使得对pdf文件管理的任何自动化操作成为可能-用户可以附加,印戳,缝合,合并,喷绘,表单填充等.数字签名PDF文档,添加水印到PDF,嵌入flash文件,创建表单字段,合并页眉和页尾,提取和链接页,进行注释等. 具体功能: 动态pdf表单的创建和编辑 使用activePDF工具箱,你可以轻松地生成表单域,从而在你使用自定义的pdf模板来精确控制设计数据库报表时,来帮助

求解?Android自定义下拉,为什么只能获取到第一个控件的焦点了

我定义了一个下拉效果.但是只点击了他下面第一个控件才有效: 我点击或者触摸"这里是彩期显示区域"才会下拉出历史记录.我现在想要点击下面的红球.篮球选球区域也有效,怎么修改???? java代码: package com.example.testxiala; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity ext

如果一个控件能看见不能处理事件/创建了一个控件看不见

一: 一个控件能看见 但是点击后没有任何反应的原因如下: 1.当前控件的userInteractionEnabled  = NO; 2.如果当前控件继承自UIControl的Enabled = NO 3.当前控件不在父控件的尺寸边框范围 4.当前控件被一个clearColor的控件挡住了 5.检查父控件的前4种情况 如果一个文本输入框能看见但是无法输入文字可能是如下原因: 当前文本输入框没有在主窗口上(ios6中如果文本框没有在主窗口上面 文本输入框的文字无法输入) 二: 如果创建了一个控件 但